
Глоссарий киберспорта, часть IV.
В предыдущих трех частях нашего Киберспортивного глоссария, мы изучили термины, относящиеся к играм жанра MOBA и многопользовательским TFPS, таким как Counter Strike. Пришло время более подробно изучить всю культуру, основанную на выпусках, подпадающих под категорию игр FPS (шутеров от первого лица). Хотя CS2, несомненно, является флагманом, никто не может забыть такие легендарные игры, как Call of Duty, Apex Legends, Rust, Team Fortress 2 и другие.
Что такое шутер от первого лица
Вместо того, чтобы наблюдать за аватаром персонажа и управлять им снаружи, в играх такого типа игрок фактически находится внутри головы персонажа, наблюдая за происходящим его глазами. Идея состоит в том, чтобы дать игроку представление о том, что произошло бы, если бы он сам столкнулся с условиями игры, вместо удаленной перспективы, которая присутствует в MOBA.
В обоих жанрах происходит одинаковое количество интенсивных сражений противников в среде «Игрок против игрока» (PvP) с тактическими решениями, которые необходимо принимать для победы. Другим общим знаменателем этих двух жанров является то, что раунд не заканчивается убийством противника. Он заканчивается, когда достигается определенная цель.
Общие термины игр FPS
Давайте начнем изучать, что люди имеют в виду, когда используют определенные слова:
Агро
Этот термин используется для обозначения агрессивной тактики или общего стиля, направленного на оказание давления на противника.
Боты
Когда игроки тренируются, это то, что они называют персонажами, управляемыми компьютером. Другой термин с тем же значением — НПС (NPC, неигровой персонаж).
Таблица
Это диаграмма, содержащая формат турнира.
Стример
Относится к человеку, который делится игровым процессом с другими, чтобы смотреть и учиться.
Турнир до двух поражений
В некоторых турнирах используются две группы, чтобы предложить игрокам, выбывшим из одной группы, продолжить игру в другой.
Ладдер
Мировой рейтинг который отражает уровень навыка игроков.
Бафф
Заклинание, способность или эффект, временно или постоянно увеличивающие силу персонажа.
Клатч
Способность игрока хорошо действовать в условиях сильного давления или в решающие моменты матча.
Имба
Персонаж, оружие или способность считаются слишком мощными и нуждаются в балансировке.
Тактические термины
Термины ниже описывают, что делают люди, когда они не сражаются:
Бекдор
Цель этой тактики — прокрасться позади противника так, чтобы он этого не заметил, чтобы он не имел возможности среагировать, пока не станет слишком поздно.
Байт
Заманивание противника в трудную ситуацию либо посредством жертвы, либо путем притворства ослабленного состояния.
Флангование
Смысл тот же, что и везде. Атака противника сзади или сбоку
Раш
Начало быстрой и агрессивной атаки
Нерф
Намеренно ослабленный предмет или персонаж в патче игры.
Спам
Повторное использование одного и того же действия или предмета против противника.
Зонирование
Тактический ход для контроля территории и ограничения движения противников.
Самые успешные игры FPS
Как уже упоминалось, титул принадлежит Counter Strike 2. Среднее количество игроков 900 887, а 24-часовой пик может достигать 1 458 551. Рекордный максимум составляет 1 818 773. PUBG: Battlegrounds занимает второе место с 416 775, 749 134 и 3 257 248 соответственно. Честно говоря, удивительно видеть, что Call of Duty заняла третье место с довольно низкими показателями: 187 670, 230 335, 491 670.
Список включает в себя 5000 игр, и статистика показывает, что среднее число игроков, проводящих свое время в этом жанре, превысит 2 000 000, а 24-часовой пик достигнет примерно 10 миллионов. Поэтому неудивительно, что международные турниры вызвали интерес как СМИ, так и букмекеров. Возможно, он не такой высокий, как в жанре MOBA, и призовые фонды, возможно, не такие богатые, но весьма существенные. Достаточно, чтобы кто-то стал профессионалом.
MOBA и FPS-игры: индустрия, которая постоянно растет
Число людей, связавших себя с этой отраслью, ошеломляет. Во всем мире насчитывается 3.32 миллиарда активных геймеров. 1.5 из них находятся в Азии. Это число увеличивается на 1 миллиард каждые 8 лет. Конкуренция настолько высока, что только 500 из них попадают в высшие ряды профессиональных игроков в киберспорт. Не будет преуменьшением сказать, что эти люди де-факто лучшие из лучших.
Чем больше будет развиваться отрасль, тем больше денег будет в нее вкладываться. А это означает больше выгод для тех, кто участвует на всех уровнях. В том числе и для тех, кто решит создать аккаунт через агента и начнет делать ставки на длинный список игр, входящих в международные турниры.