O glossário do handebol parte II
Bem-vindo à segunda parte da nossa apresentação do handebol. No primeiro apresentamos o campo e as táticas do jogo. Agora é hora de falar sobre as regras básicas do esporte e o que acontece se alguém as quebrar. Assim como nos mercados, existem algumas coisas únicas para aprender. Coisas que se aplicam tanto a homens como a mulheres e à variação que se joga na areia (handebol de praia).
Os Fundamentos do Handebol
No geral, existem muito poucas regras simples para falar sobre:
- Um jogador com posse de bola só pode dar três passos sem driblar (ou seja, quicar a bola no chão).
- Exceto o goleiro, nenhum outro jogador (atacante ou defensor) pode tocar o solo da área de gol.
- A bola não pode ser devolvida ao goleiro se a sua equipe estiver no campo adversário.
- Há uma infinidade de infrações que podem ser assinaladas pelos 2 árbitros. Eles resultam em várias punições.
A razão para a quantidade de regras é que o esporte deve ser praticado em ritmo acelerado. E esta é a razão de uma regra que só existe no Handebol. O jogo passivo. Resumindo, uma equipe atacante não pode perder tempo. Se um árbitro levantar a mão, significa que deverá realizar um arremesso nos próximos 30 lances.
Não é tão simples quanto parece!
Lendo o que foi dito acima, pode-se considerar que jogar o jogo é uma tarefa bastante fácil. Na verdade, não é. A razão para isso é a tendência dos jogadores a se tornarem violentos. Para fazer uma analogia, o livro de regras do handebol tem uma página para as regras e 10 páginas sobre o que pode dar errado. Então! É proibido:
- Cometer uma falta de contato ilegal. Não é permitido segurar, empurrar, tropeçar, bater, etc... em um oponente.
- Cometer uma falta de ataque. Correr para o ataque sem tentar jogar a bola.
Para manter as coisas dentro dos limites do comportamento esportivo, é isso que acontece quando um jogador ultrapassa a linha. Vamos deixar uma coisa bem clara: ações direcionadas contra a bola não rendem nada além de uma simples falta. Mas! Se a ação tiver o jogador oponente como alvo, então:
1) Um cartão amarelo.
Serve como advertência após a primeira falta. E isso só é mostrado uma vez. A próxima ofensa leva a ações mais severas.
2) Uma suspensão de 2 minutos.
Isso é chamado a qualquer momento em que a falta cometida inclui violência desnecessária. Se um jogador receber 3 dessas suspensões, ele será desqualificado para o restante da partida. Outro jogador toma o seu lugar e as 2 equipes continuam equilibradas. Temos aqui uma modificação séria no handebol, em referência a outros esportes. Uma modificação que afeta diretamente as odds que as principais casas de apostas asiáticas e europeias oferecem. Caso a suspensão se refira a um jogador atacante, a equipe poderá substituir o goleiro para que haja 6 contra 6 do outro lado da quadra. No entanto, isso é um risco. Um movimento errado e não há ninguém para defender o gol de um chute de longe.
3) Uma penalidade.
Independentemente de ser uma falta simples ou mais violenta, qualquer impedimento a uma oportunidade clara de marcar um gol, gera imediatamente uma penalidade na linha de 7 metros.
4) Um cartão vermelho.
Quando uma falta ultrapassa todos os limites do comportamento violento, serve para expulsar um jogador da partida. Há uma diferença entre o cartão e a suspensão de 2 minutos. Se um jogador receber as 3 suspensões pode permanecer no banco e assistir ao resto. Um cartão vermelho os tira completamente da quadra e os manda para os vestiários. Além disso, não são substituídos e isso deixa seu time em inferioridade numérica.
5) Um cartão azul.
Isso é exclusivo do handebol. E é a punição mais severa possível. É mostrado quando o comportamento violento de um jogador não apenas o suspende da partida. Se for realmente tão sério e o referido jogador tiver que ser suspenso por uma série de eventos, ou mesmo banido completamente do esporte, então os árbitros da partida devem compilar um relatório escrito sobre o incidente.
O que mais pode afetar o placar de uma partida de handebol?
O principal a saber aqui é que quando um árbitro assinala uma infração contra a equipe atacante, o jogador que está com a bola deve imediatamente deixá-la no chão e afastar-se dela. Isso deixa uma janela de oportunidade para uma primeira onda de ataque se um jogador estiver por perto, aproveitar a chance e criar o placar. Tais incidentes envolvem:
- Drible duplo
- Travelling
- Uma falta de ataque
- Uma substituição fora da área permitida, ou o substituto entra muito cedo.
Outra questão que pode afetar o placar é o raciocínio rápido do jogador. Nas demais modalidades esportivas é necessário aguardar o apito do árbitro para a execução de um pênalti após uma falta. Aqui não é necessário. Nem é necessário que a bola esteja parada. Basta um passe rápido e um chute numa altura em que os atacantes percebem que os defensores não estão preparados para defender.
Um dos principais aspectos do sucesso na indústria de apostas é o conhecimento e a compreensão. Compreensão do que você vê em uma partida de handebol. Neste glossário de 2 partes cobrimos tudo o que você precisava para atingir esse objetivo. Mas é você quem precisará adicionar sabedoria. E aqui, a sabedoria é sair desta página e inscrever-se numa conta de apostas via agente, agora mesmo!