
Nous avons déjà abordé dans un précédent article de notre série de blogs la nouvelle tendance qui grimpe rapidement, celle des Esports. Une tendance qui attire spécifiquement tous ceux qui peuvent apprécier les jeux de stratégie en temps réel et les shoot them up à la première personne. Cependant, ce n’est pas la modalité la raison qui attire tant de personnes dans le monde entier.
Tout d’abord, il attire l’attention de tous les adolescents qui ne s’intéressent plus aux sports traditionnels. Deuxièmement, il attire les sponsors et l’argent et offre donc des prix plus élevés aux gagnants (et parfois même une plus grande reconnaissance). Enfin, l’esport peut devenir un événement mondial. Un match de football peut être regardé par des milliards de personnes, mais il ne peut être joué que par 32 personnes à un endroit précis. Dans le même temps, vous pouvez avoir 10 000 joueurs de n’importe quel endroit jouant à World of Warcraft. Ce n’est pas possible avec n’importe quel sport traditionnel.
Il allait de soi que les bookmakers s’y intéressent. Lentement au début, en plein essor maintenant. Tous les grands d’Asie et d’Europe ont commencé à traiter des marchés pour couvrir les besoins. Il suffit de parcourir la liste de ces bookmaker via un agent que nous proposons pour voir ce qu’il en est. Le sport étant encore nouveau, la liste des marchés disponibles est relativement petite mais ne cesse de s’allonger.
En ce moment, nous pouvons avoir :
Totaux
C’est le marché le plus habituel maintenant. Les chiffres et les statistiques totales d’équipe ou personnelles. Combien de morts, combien de rounds, combien de niveaux, contraintes de temps, etc… C’est en fait la catégorie qui détermine les meilleurs joueurs de chaque jeu et les meilleurs au total.
Handicaps
La situation ici est la même que dans tous les autres sports. Il existe des équipes qui sont bien meilleures que d’autres. Cela n’aurait aucun sens de parier sur des événements où de telles équipes s’affrontent sans proposer des handicaps en quelque sorte. Et des handicaps plutôt généreux en plus.
Cartes
Et voilà le marché qui est unique pour les Esports. Tous ceux qui ont déjà joué à des jeux contenant différents scénarios de cartes peuvent comprendre de quoi il s’agit. Il se pourrait très bien qu’une équipe soit meilleure sur une carte, cependant, lorsqu’un scénario différent se présente, la même équipe ne fait pas aussi bien. C’est une autre partie des paris dans ce genre d’événement qui peut résulter en de grands profits.
Mises sur les propositions
C’est l’équivalent des paris spéciaux proposés dans le style de pari traditionnel. Vous pouvez décomposer tout événement en sections et parier sur le résultat d’une seule section. Ou vous pouvez parier sur les statistiques d’un joueur d’une équipe en faisant abstraction de ce que font les autres. En fait, à l’heure actuelle, la version esports de Over/Under est incluse dans cette catégorie, avec des paris qui peuvent couvrir des résultats supérieurs ou inférieurs à une certaine limite sur une section prédéfinie d’un événement.
Types de jeu
Notre compte-rendu serait incomplet sans faire référence aux différents types de jeux qui sont en lice pour cette industrie. En voici une liste :L’acronyme signifie « jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs ». En fait, il s’agit du type le plus difficile, car il ne peut faire intervenir des équipes préétablies. Ce même fait en fait également le plus intéressant, car il n’y a aucun moyen de savoir laquelle des équipes, formées quelques jours seulement avant un événement, est meilleure qu’une autre. C’est ce qui se rapproche le plus de ce que les parieurs appellent un « crapshoot total ». Certains des jeux les plus connus sont inclus : World of Warcraft, Elder Scrolls, Final Fantasy.
- FPS (First Person Shooters)
CS:GO, Rainbow Six : Siege, Crossfire, Overwatch, Valorant. Tous des jeux très populaires. Encore nouveaux dans l’industrie par rapport aux légendes qui ont lancé la tendance.
- MMORPG
- MOBA (Multiplayer Online Battle Arena)
Voici 2 des grands-pères de l’esport. Les jeux ont en fait été la raison pour laquelle l’intérêt s’est développé si rapidement. Nous faisons bien sûr référence à League of Legends et DOTA 2. Heroes of the Storm et Smite ont récemment été ajoutés.
- RTS (Real Time Strategy)
Qui ne connaît pas les 2 autres grands-parents du jeu en ligne ? Eh bien… Si vous avez passé du temps sur une autre planète au cours des 20 dernières années environ, voici Warcraft III et Starcraft II.
- Jeux de combat
OK ! Voici la partie juteuse. C’est en fait la catégorie qui a produit l’idée de faire jouer les gens les uns contre les autres plutôt que contre l’ordinateur. Ou, pour être plus précis, contre les bonnes vieilles consoles de jeux électroniques où il fallait déposer des pièces pour jouer et qu’on ne trouvait que dans les centres d’attraction. Les arrière-grands-parents n’existent plus mais leurs successeurs sont assez populaires : Street Fighter, Tekken, Dragon Ball FighterZ, Super Smash Bros
- Courses
Si les jeux de combat sont les arrière-grands-parents, les jeux de course sont la graine qui a planté les racines. Les jeux officiels de Formule 1, Forza Horizon 4, Gran Turismo Sport ne sont que quelques-uns des titres concernés ici.
7. Sports virtuels
Tout évolue. Il fallait s’y attendre ici aussi. Le prochain niveau des esports implique une version numérique des sports traditionnels. C’est le niveau qui permet aux gens qui ne sont en fait pas bons dans disons le basket-ball, de devenir leur propre version de MJ. À l’heure actuelle, nous avons la série FIFA, Madden, Pro Evolution Soccer, NBA 2K dans les titres.
Le niveau d’acceptation
Tous les jeux mentionnés ci-dessus, lorsqu’il s’agit d’événements organisés, peuvent avoir des niveaux régionaux, nationaux ou internationaux. C’est la première indication de l’ampleur de l’acceptation. Une indication encore plus grande est le fait que les plus grands tournois sont diffusés en direct en ligne, alors qu’ils peuvent également être télévisés par des chaînes locales et satellites ou même ESPN.
Peut-être que la plus grande indication de tout cela, ce sont les chiffres : 463 millions en prix d’événements qui ont été regardés par 220 millions de personnes. Et ce sont les chiffres de 2016. Le top 10 de 2019, à lui seul, a distribué 211 millions de prix dans plus de 4000 tournois pour une audience dépassant les 450 millions.
Esports pour les parieurs
L’interface utilisateur de chaque bookmaker qui propose des cotes sur le secteur n’a rien changé. Le processus est exactement le même que pour les sports ordinaires. Il suffit de choisir la cote que vous voulez et de placer vos paris. Ceci, bien sûr, après avoir fait les démarches pour ouvrir un compte chez le meilleur logiciel de paris.
