Na parte anterior da nossa apresentação de críquete discutimos o formato do jogo e os conceitos correspondentes para defesa e ataque. Agora é hora de lidar com a questão que afeta o resultado de uma partida de várias maneiras: a violação das regras e as penalidades que isso pode acarretar. Comecemos por aqueles que têm a tarefa de manter a boa implementação das regras.
Os árbitros
Eles são semelhantes aos árbitros de outros esportes. Eles garantem que as regras e regulamentos sejam mantidos em todos os momentos. Quaisquer que sejam as decisões que eles façam, serão definitivas. Caso haja uma chamada errada, ela pode ser alterada antes do início da próxima jogada, caso contrário, permanece. Na maioria das partidas há dois árbitros:
A) O árbitro principal fica no lado do arremessador do campo, um passo para o impedimento do postigo relevante e logo dentro da linha externa e faz chamadas para situações de “bola sem bola”, “bola larga”, “tchau” e “tchau de perna”.
B) O árbitro de perna fica na extensão da linha onde começa a prega do atacante, perto do limite externo da área interna fechada. Eles fazem chamadas para “stumping”, “run out”, “bouncer wide” e “cintura alta sem bolas”.
Há um terceiro árbitro em todas as partidas de críquete e esse é o árbitro da partida. Ele não está presente em campo enquanto o jogo avança e dá as decisões finais em questões disciplinares. Eles também são responsáveis pela elaboração do relatório final ao final de cada encontro.
O artilheiro não é um árbitro real da partida. Eles são responsáveis apenas por anotar as corridas conforme sinalizadas pelos árbitros. Eles devem confirmar imediatamente a recepção de tal sinal antes do início da próxima jogada. Nos jogos profissionais existem dois artilheiros, um apontado por cada equipe.
Após o final de cada turno, os árbitros trocam de posição e, além das funções durante o andamento da partida, também precisam inspecionar a área de jogo e os equipamentos para se certificar de que estão de acordo com os padrões exigidos e atendem aos capitães das equipes devem certificar-se dos detalhes a serem mantidos de acordo com o nível da partida (teste, um dia, completo, etc…)
Para partidas de nível principal, pode haver um terceiro ou até mesmo um quarto árbitro envolvido. Eles devem permanecer nos limites externos e ajudar a tomar decisões sobre as infrações que perceberem. Além dos já mencionados, aqui estão outros desvios de conduta que podem gerar penalidades.
Por que os jogadores de críquete são punidos?
O críquete é um jogo de “cavalheiros”, portanto não há muitas infrações a serem punidas. As situações habituais que incluem insultos, linguagem obscena, desrespeito a outros colegas, atos de violência e comportamentos inaceitáveis são raras e, caso apareçam, são resolvidas rapidamente. O mesmo se aplica a protestos ou apelos que excedam um limite aceitável.
- Adulteração de bola
As bolas foram projetadas especificamente em formato e composição para afetar as entregas de uma determinada maneira. Caso os jogadores façam quaisquer alterações para alterar as características para criar problemas para o atacante, são puníveis com até cinco corridas de penalidade, enquanto um lançador pode ser eliminado de um turno específico. Outras sanções poderão ser impostas após o final da partida. - Distrair o atacante
Se algum defensor estiver tentando distrair deliberadamente o atacante, cinco corridas serão concedidas ao time atacante. - Danificar o campo
Qualquer jogador que danifique a área de jogo de forma deliberada ou evitável, a equipe adversária receberá cinco corridas. Dependendo da gravidade da infração, as penalidades podem chegar ao número 10. - Perda de tempo
Qualquer ação que possa resultar na interrupção ou atraso no andamento de uma partida resulta na concessão de cinco corridas para o outro lado. - Roubando uma corrida
Não é aceitável para um batedor tentar marcar uma corrida enquanto o lançador iniciou seu esforço para um lançamento ao atacante, a menos que esteja tentando eliminar qualquer um deles. Nesse caso, quaisquer corridas roubadas são atribuídas ao outro lado. - Retorno de um jogador
Os defensores ou atacantes que foram retirados do jogo não estão autorizados a retornar ao campo sem permissão. Caso isso aconteça e o jogador em questão tocar na bola durante o jogo, serão concedidas 5 corridas aos adversários. - Pratique no campo externo
Se um defensor ou batedor for pego praticando no campo externo sem permissão, na primeira vez eles receberão um aviso. Na segunda vez, são 5 penalidades.
Chegamos ao final da nossa apresentação do jogo de críquete. Agora você conhece as nuances do que assiste e, acima de tudo, onde está fazendo suas apostas depois de abrir uma conta via agente. Só resta uma coisa. Para desejarmos bons ganhos.