Pocos deportes tienen una historia tan larga y rica como el cricket. Aún menos personas saben que es una representación de los primeros acontecimientos coloniales, donde las casas tenían que ser defendidas de amenazas externas. Pertenece a la lista de atletismo de «palo y pelota», donde un equipo trata de sumar puntos golpeando la pelota con un palo largo (en este caso con forma de paleta) y el otro quiere sacar del juego a los soportes del palo. Lo que haremos aquí es presentar los conceptos básicos para que las personas que quieran participar en la emoción apostando en las mejores casas de apuestas asiáticas y europeas, puedan reducir el riesgo de perder debido a la ignorancia y hacer que el esfuerzo sea lo más beneficioso posible.
El área donde se juega el juego
El diagrama incluye muchas referencias que necesitan explicación. Sobre todo porque los términos no corresponden a conceptos similares de otros deportes como el béisbol. Vamos a empezar:
No hay reglas específicas para el área total del campo de juego. Puede variar según el carácter internacional del juego. Sin embargo, el rectángulo interior donde se lleva a cabo la mayor parte de la acción debe tener 22 yardas (20.12 metros) de largo, por 10 pies (3.04 metros) de ancho. En realidad, es este rectángulo interior el que se llama «pitch».
Examinemos los detalles del pitch en sí:
- Los Tocones
También llamados «wickets». Son las estructuras de madera de tres postes verticales y dos conectores horizontales encima. Estos últimos se llaman «fianzas». - Como puedes ver en la imagen derecha, las líneas internas que forman las particiones para cada área se denominan «pliegues». Las líneas que forman el diseño externo se denominan «límites».
Ahora expliquemos las posiciones que se representan en el diagrama del área de juego total:
- El jugador de bolos es la persona que lanza la pelota al bateador en un esfuerzo por golpear los tocones detrás de ellos o atraparlo en tiros libres. Si la persona también es buena como bateador, entonces el término es «todoterreno«.
- El delantero es la persona que sostiene el bate e intenta sumar puntos golpeando la pelota lo más lejos y alto posible.
- El no delantero es otro bateador que se para en el lado del campo del jugador de bolos. Esencialmente toma la posición del delantero al final de un over.
- El guardián del wicket es el jugador que se para detrás del bateador con la intención de atrapar la pelota y enviarla de regreso al lanzador en un esfuerzo por evitar carreras de bases.
- Los resbalones se ubican en el lado «fuera» del portero y deben atrapar la pelota después de que el delantero la haya golpeado y llegue a su área. Su número es una cuestión de discreción del capitán del equipo. Normalmente 2 o 3.
- El barranco, también se supone que, atrapa la pelota cuando su dirección se encuentra en un ángulo de entre 100 y 140 grados entre los dos juegos de sellos.
- El punto, la cubierta y la cubierta adicional forman el lado exterior «fuera» del cuadro interior. Los jugadores en esas posiciones también deben atrapar la pelota y devolvérsela al jugador de bolos.
- Las posiciones mid-on, mid-off, long-on y long-off tienen la intención de atrapar la pelota cuando se lanza en el semicírculo detrás del lanzador.
- Leg gullies, leg slips, long legs y backward square legs realizan la misma función que sus números opuestos en el otro lado de la cancha.
- Fly y deep fly slips, fine y deep fine legs, deep extra covers, deep covers y deep points, forman el resto de posiciones en el campo exterior, cada una con la tarea de atrapar la pelota cuando le pegan fuerte y se les va.
Durante el juego, cada equipo compite con 11 jugadores, mientras que el 12º se utiliza como sustituto. Dado que hay más de 11 alineaciones que pueden utilizarse, es el capitán del equipo quien debe asignar qué jugador debe ir a cada posición.
En el diagrama también hay posiciones que están precedidas por el término “silly”. Se refiere a colocaciones más cercanas al delantero de lo que es habitual.
En esta sección cubrimos el tema de dónde se pueden ubicar los jugadores alrededor del área de juego para lograr sus objetivos. A veces, las colocaciones “silly” no tienen otro propósito que crear presión al oponente para que cometa un error. En el próximo capítulo de este viaje, examinaremos aspectos de las reglas del juego y otros temas críticos que pueden ayudar a aquellos que desean abrir una cuenta de apuestas a través de un agente, a maximizar sus ganancias.