Cricket glossary for beginners

O Glossário de Críquete Parte I

Glossário de críquete para iniciantes

Poucos esportes têm uma história tão longa e rica quanto o críquete. Ainda menos pessoas sabem que é uma representação dos primeiros assentamentos coloniais, onde as casas tinham que ser defendidas de ameaças externas. Pertence à lista de atletismo de “clube e bola”, onde um time tenta marcar pontos batendo na bola com um bastão longo (em forma de remo neste caso) e o outro quer tirar os detentores do bastão do jogo. O que faremos aqui é apresentar o básico para que as pessoas que desejam participar da emoção por meio de apostas nas melhores casas de apostas asiáticas e europeias possam reduzir o risco de perder por ignorância e tornar o esforço o mais lucrativo possível.

A área onde o jogo é jogado

O diagrama inclui muitas referências que precisam ser explicadas. Especialmente porque os termos não correspondem a conceitos semelhantes de outros esportes, como beisebol. Vamos começar:

Glossário de críquete para iniciantes

Não há regras específicas para a área total do campo de jogo. Pode variar dependendo do caráter local ou internacional do jogo. No entanto, o retângulo interno onde a maior parte da ação é realizada precisa ter 22 jardas (20,12 metros) de comprimento por 10 pés (3,04 metros) de largura. Na verdade, é esse retângulo interno que é chamado de “campo”.

Vamos examinar os detalhes do campo em si:

Glossário de críquete para iniciantes

  • Os Tocos
    Também chamados de “wickets”. São as estruturas de madeira de três postes verticais e dois conectores horizontais no topo. Os últimos são chamados de “bails”
  • Como você pode ver na imagem à direita, as linhas internas que formam as partições para cada área são chamadas de “vincos”. As linhas que formam o layout externo são chamadas de “limites”.
Agora vamos explicar as posições que são retratadas no diagrama da área de jogo total:
  • O arremessador é a pessoa que joga a bola para o rebatedor em um esforço para acertar os tocos atrás deles ou fazê-lo ser pego em lances livres. Se a pessoa também for boa como rebatedora, então o termo é “all-rounder”.
  • O atacante é a pessoa que segura o bastão e tenta marcar pontos rebatendo a bola o mais longe e o mais alto possível.
  • O não-atacante é outro batedor que fica do lado do arremessador. Basicamente, ele assume a posição do atacante no final de um over.
  • O wicket keeper é o jogador que fica atrás do batedor com a intenção de pegar a bola e mandá-la de volta para o arremessador em um esforço para evitar corridas de base.
  • Os slips ficam do lado “off” do wicket keeper e precisam pegar a bola depois que ela foi rebatida pelo atacante e chega à sua área. Seu número é uma questão de critério do capitão do time. Geralmente 2 ou 3.
  • O gully também deve pegar a bola quando sua direção estiver em um ângulo entre 100 e 140 graus entre os dois conjuntos de stamps.
  • O ponto, a cobertura e a cobertura extra formam o lado externo “off” do campo interno. Jogadores nessas posições também devem pegar a bola e jogá-la de volta para o arremessador.
  • As posições mid-on, mid-off, long-on e long-off pretendem pegar a bola quando ela é lançada no meio círculo atrás do arremessador
  • Leg gullies, leg slips, long legs e backward square legs desempenham a mesma função que seus números opostos no outro lado do campo.
  • Fly e deep fly slips, fine e deep fine legs, deep extra covers, deep covers e deep points, formam o restante das posições no campo externo, cada uma com a tarefa de pegar a bola quando ela é rebatida com força e vai em sua direção.

Durante o jogo, cada equipe compete com 11 jogadores, enquanto um 12º é usado como substituto. Como há mais de 11 campos que podem ser usados, é escolha do capitão da equipe designar qual jogador deve ir para qual posição.

No diagrama, também há posições que são precedidas pelo termo “silly“. Elas se referem a posicionamentos mais próximos do atacante do que o habitual.

Nesta seção, abordamos o assunto de onde os jogadores podem ser posicionados ao redor da área de jogo para atingir seus objetivos. Às vezes, os posicionamentos “silly” não têm outro propósito senão criar pressão no oponente para que ele cometa um erro. No próximo capítulo desta jornada, examinaremos aspectos das regras do jogo e outras questões críticas que podem ajudar aqueles que desejam abrir uma conta de apostas via agente, a maximizar seus lucros.

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