Peu de sports ont une histoire aussi longue et riche que celle du cricket. Peu de gens encore savent qu’il s’agit d’une représentation des premiers établissements coloniaux, où les maisons devaient être défendues contre les menaces extérieures. Il fait partie de la liste des sports « club et balle », où une équipe tente de marquer des points en frappant la balle avec un long bâton (en forme de pagaie dans ce cas) et où l’autre équipe veut éliminer les porteurs de bâton du jeu. Ce que nous allons faire ici, c’est présenter les bases pour que les personnes qui veulent participer à l’excitation en pariant sur les meilleurs bookmakers asiatiques et européens, puissent réduire le risque de perdre par ignorance et rendre l’effort aussi profitable que possible.
La zone où le jeu se déroule
Le schéma comprend beaucoup de références qui doivent être expliquées. D’autant plus que les termes ne correspondent pas à des concepts similaires d’autres sports comme le baseball. Commençons donc par:
Il n’existe pas de règles spécifiques concernant la superficie totale du terrain de jeu. Elle peut varier en fonction du caractère local ou international du jeu. Toutefois, le rectangle intérieur, où se déroule la majeure partie de l’action, doit mesurer 22 yards (20,12 mètres) de long sur 10 pieds (3,04 mètres) de large. C’est en fait ce rectangle intérieur que l’on appelle « le terrain ».
Examinons les détails de la présentation elle-même:
- Les souches
Également appelés « guichets ». Il s’agit de structures en bois composées de trois poteaux verticaux et de deux connecteurs horizontaux au sommet. Ces derniers sont appelés « bails ». - Comme vous pouvez le voir sur l’image de droite, les lignes intérieures qui forment les cloisons de chaque zone sont appelées « plis » Les lignes qui forment la disposition extérieure sont appelées « limites ».
Nous allons maintenant expliquer les positions qui sont représentées dans le schéma de la zone de jeu totale:
- Le lanceur est la personne qui envoie la balle au batteur dans le but de frapper les souches derrière lui ou de le faire tomber sur des coups bas. Si la personne est également un bon frappeur, on parle alors de ‘’ ‘’all-rounder’’ joueur polyvalent.« .
- L’attaquant est la personne qui tient la batte et tente de marquer des points en frappant la balle aussi loin et aussi haut que possible.
- Le non-striker est un autre batteur qui se tient du côté du lanceur sur le terrain. Il prend essentiellement la position de l’attaquant à la fin d’un over.
- Le wicket keeper est le joueur qui se tient derrière le batteur avec l’intention d’attraper la balle et de la renvoyer au lanceur dans le but d’empêcher les courses de base.
- Les slips se tiennent du côté « off » du gardien de guichet et doivent attraper la balle après qu’elle ait été frappée par l’attaquant et qu’elle soit arrivée dans leur zone. Leur nombre est laissé à la discrétion du capitaine de l’équipe. Généralement 2 ou 3.
- Le gully est également censé attraper la balle lorsque sa direction se situe à un angle compris entre 100 et 140 degrés entre les deux séries de timbres.
- Le point, la couverture et la couverture supplémentaire forment le côté extérieur « off » du champ intérieur. Les joueurs qui occupent ces positions sont également censés attraper la balle et la relancer au lanceur.
- Les positions mid-on, mid-off, long-on et long-off destinées à attraper la balle lorsqu’elle est lancée sur le demi-cercle sont derrière le lanceur.
- Les goulots, les sauts de jambe, les jambes longues et les jambes carrées arrière ont la même fonction que leurs homologues de l’autre côté du terrain.
- Les slips de vol et de profondeur, les jambes fines et profondes, les couvertures supplémentaires profondes, les couvertures profondes et les points profonds, forment le reste des positions sur le champ extérieur, chacun ayant la tâche d’attraper la balle quand elle est frappée fort et va dans leur sens.
Pendant le jeu, chaque équipe concourt avec 11 joueurs tandis qu’un 12e est utilisé comme remplaçant. Étant donné qu’il est possible d’utiliser plus de 11 joueurs, c’est au capitaine de l’équipe qu’il revient de déterminer quel joueur doit aller à quelle position.
Dans le schéma, il y a aussi des positions qui sont précédées du terme “silly”. Celles-ci font référence à des placements plus proches de l’attaquant que ce qui est habituel.
Dans cette section, nous avons abordé la question du positionnement des joueurs dans l’aire de jeu pour atteindre leurs objectifs. Parfois, les placements « silly » n’ont d’autre but que de créer une pression sur l’adversaire pour qu’il commette une erreur. Dans le prochain chapitre de ce parcours, nous examinerons certains aspects des règles du jeu et d’autres questions essentielles qui peuvent aider ceux qui veulent ouvrir un compte de paris via un agent, à maximiser leurs profits.