Guía de Snooker Parte 1: ¿Qué es el Snooker?
El snooker es un juego de precisión, paciencia y partidas estratégicas largas, pero su sistema de puntuación y la estructura de los torneos pueden resultar confusos para los principiantes. Esta guía explica cómo se juega, cómo se puntúan las partidas y los torneos que conforman el calendario profesional, desde el Crucible hasta el Masters.
¿Qué es el snooker? La guía completa de este deporte.
El snooker es un deporte de precisión que se juega en una mesa grande y se caracteriza por sus largas partidas estratégicas, sus emocionantes series de sculls y un sistema de puntuación que premia tanto la paciencia como la habilidad para embocar las bolas. Esta guía abarca todo lo necesario para comprender este deporte: cómo se juega, cómo se estructuran las partidas, los torneos más importantes y los detalles que lo hacen único.
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La mesa y las bolas
El snooker se juega en una mesa de 12 pies por 6 pies, cubierta con paño de fieltro, con seis troneras: una en cada esquina y una en el centro de cada lado largo. Hay 22 bolas en total:
- 1 bola blanca (blanca): golpeada directamente por el jugador.
- 15 bolas rojas: valen 1 punto cada una
- 6 bolas de colores: amarilla (2), verde (3), marrón (4), azul (5), rosa (6), negra (7)
Cada color tiene un «lugar» fijo en la mesa donde se coloca al comienzo de cada ronda y se vuelve a colocar a lo largo del juego.
Cómo se juega un cuadro
Una partida de snooker, desde el primer tiro hasta la última bola, se llama frame. La secuencia básica funciona así:
1.
La partida comienza con las fichas rojas dispuestas en triángulo y las de color en sus respectivas posiciones. Un jugador realiza el saque desde el interior de «la D», el área semicircular situada en el extremo opuesto de la mesa.
2.
Los jugadores se turnan, pero un turno continúa mientras un jugador siga embocando bolas. Si un tiro falla, se produce una falta o un jugador realiza un tiro defensivo sin embocar, su turno termina y el turno pasa al oponente.
3.
Mientras haya cartas rojas sobre la mesa, un jugador debe embocar primero una roja (1 punto), y luego puede embocar cualquier color que elija (2–7 puntos). Cualquier carta de color embocada regresa a su lugar; las rojas embocadas permanecen fuera de la mesa.
4.
Una vez que se hayan agotado los 15 rojos, los seis colores deben plantarse en estricto orden ascendente: amarillo, verde, marrón, azul, rosa, negro, y esta vez, ninguno de ellos se vuelve a manchar.
5.
La partida termina cuando la bola negra emboca (o cuando un jugador se rinde, al no tener forma realista de remontar).
La puntuación total que consigue un jugador en una sola visita ininterrumpida a la mesa se denomina break. El break máximo posible es de 147 puntos: embocar las 15 bolas rojas con la negra después de cada una, y luego embocar las seis bolas de colores en orden.
Faltas y penaltis
Ciertas acciones se consideran faltas, lo que conlleva la concesión de puntos de penalización (un mínimo de 4 y un máximo de 7) al oponente. Las faltas más comunes incluyen:
- Golpear primero la bola equivocada (es decir, no la bola que está legalmente "en juego").
- No lograr golpear ninguna pelota.
- Embocar la bola blanca (un "in-off")
- No realizar un intento genuino de golpear la bola cuando se está en snooker (la "regla del fallo").
Si un jugador se ve en aprietos por una falta de su oponente (es decir, si su bola blanca no tiene una línea de tiro clara hacia la bola que tiene en juego), se le concede una bola libre, lo que le permite elegir cualquier bola de la mesa como si fuera la que se requiere legalmente.
Formatos de partido
Un encuentro consta de varios frames, jugados al mejor de X, y el ganador es el primer jugador en alcanzar la mayoría. El número de frames aumenta según la importancia de la ronda:
- Primeras rondas de la mayoría de los torneos: al mejor de 7 o al mejor de 11.
- Cuartos de final y semifinales de los principales eventos: al mejor de 11 a al mejor de 17.
- Final del Campeonato Mundial: al mejor de 35 (el primero en llegar a 18), repartido en cuatro sesiones a lo largo de dos días.
Los partidos más largos reducen la influencia de una mala sesión, razón por la cual las finales de los grandes torneos se juegan a un número mucho mayor de frames que los partidos de primera ronda.
El circuito profesional y las clasificaciones
El snooker profesional se rige por una clasificación bienal rotativa. Los jugadores obtienen puntos de clasificación según su progreso en los torneos clasificatorios, y estos puntos determinan las tarjetas para el circuito, la posición en la clasificación para futuros torneos y la clasificación para eventos por invitación.
La temporada transcurre aproximadamente de junio a mayo y suele incluir entre 15 y 20 eventos de clasificación, que van desde torneos más pequeños de la «Players Series» hasta las tres competiciones más prestigiosas de este deporte, conocidas colectivamente como la Triple Corona.
Los torneos más importantes
La Triple Corona
Campeonato Mundial de Snooker
El torneo más antiguo y prestigioso de este deporte, que se celebra cada primavera en el Crucible Theatre de Sheffield, el escenario más importante del snooker. Los 16 mejores jugadores del ranking acceden directamente al cuadro principal; el resto debe superar un extenso torneo clasificatorio.
Campeonato del Reino Unido
Se celebra a finales de noviembre o principios de diciembre, tradicionalmente en York. Es el segundo torneo más prestigioso después del Campeonato Mundial, con un formato general más corto pero con un número considerable de partidas, que va desde las primeras rondas al mejor de 11 hasta la final al mejor de 19.
Los maestros
Un torneo por invitación (no puntuable para el ranking) que se celebra cada enero, normalmente en Londres. Solo se clasifican los 16 mejores jugadores del mundo; no hay torneo clasificatorio ni participantes de menor ranking, lo que suele dar lugar a partidos muy disputados.
Other Notable Ranking Events
- World Open: un evento de clasificación con sede en China.
- Abierto de China: uno de los torneos de clasificación de mayor trayectoria en China.
- Abierto de Gales, Abierto de Escocia, Abierto de Inglaterra: la serie de torneos de nivel medio de las "Naciones Británicas".
- Campeonato de Jugadores: un torneo por invitación para los mejores jugadores de la temporada que figuran en la clasificación anual.
- Tour Championship: el torneo final de la temporada, restringido a los 8 mejores jugadores de la clasificación anual.
- Liga de Campeonato: un formato de liguilla que se juega a lo largo de varias semanas, que se suele utilizar al principio de la temporada.
Estilos de juego
El snooker premia dos conjuntos de habilidades distintos, y la mayoría de los mejores jugadores se inclinan hacia uno u otro:
- Jugadores que buscan completar series de puntos: son jugadores ofensivos que pretenden anotar muchos puntos en una sola visita, encadenando largas secuencias de embocaduras y controlando la posición de la bola blanca tiro tras tiro.
- Jugadores defensivos: ganan principalmente mediante un juego táctico y defensivo, dejando la bola blanca en posiciones difíciles de atacar para el oponente y forzando errores en lugar de depender únicamente de embocar la bola.
La mayoría de los jugadores de élite combinan ambos enfoques, pero comprender hacia qué estilo se inclina un jugador explica mucho sobre cómo suelen desarrollarse sus partidos.
Datos y récords destacados del snooker
- La tacada máxima (147) es la "partida perfecta" del snooker. Es tan poco común que cada vez se registra y celebra individualmente, y normalmente viene acompañada de un premio adicional en los torneos que lo ofrecen.
- El trofeo del Campeonato Mundial data de 1926, está hecho de plata y coronado con la figura de una pastora griega.
- La bola negra recolocada se utiliza para decidir una partida que termina empatada a puntos: la bola negra se vuelve a colocar en su sitio, un lanzamiento de moneda determina quién rompe y la partida se decide con esa única bola.
- El snooker recibe su nombre de la situación de estar "snookerizado", que se produce cuando la bola blanca de un jugador queda bloqueada e impide que llegue en línea recta a la bola que está legalmente en juego.
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