Guia Snooker Parte 1: O que é o Snooker?
O snooker é um jogo de precisão, paciência e longas partidas estratégicas, mas o seu sistema de pontuação e estrutura de torneios podem ser confusos para os principiantes. Este guia explica como funciona o jogo, como são pontuadas as partidas e os torneios que definem o calendário profissional, do Crucible ao Masters.
O que é o snooker? O guia completo do desporto.
O snooker é um desporto de precisão com taco, jogado numa mesa grande, conhecido pelas suas partidas longas e estratégicas, tacadas espetaculares e um sistema de pontuação que recompensa tanto a paciência como a capacidade de encaçapar bolas. Este guia abrange tudo o que precisa para compreender o desporto em si — como é praticado, como estão estruturadas as partidas, os torneios importantes e os detalhes que tornam o snooker único.
Este guia explica como funcionam as apostas em snooker. Se procura as melhores odds em várias casas de apostas, em vez de apenas uma, vale a pena espreitar o VIP-IBC — mais de 15 casas de apostas numa única conta.
A Mesa e as Bolas
O snooker é lançado numa mesa de 3,66 m por 1,83 m, coberta com tecido de feltro, com seis caçapas — uma em cada canto e uma no meio de cada lado maior. Existem 22 bolas no total:
- 1 bola branca: atingida diretamente pelo jogador
- 15 bolas vermelhas: valem 1 ponto cada.
- 6 bolas coloridas: amarela (2), verde (3), castanha (4), azul (5), rosa (6), preta (7)
Cada cor tem um “lugar” fixo na mesa, onde é colocada no início de uma ronda e reposicionada ao longo do jogo.
Como se joga um frame
Uma partida de snooker, do primeiro ao último golpe, é chamada de frame. A sequência básica funciona assim:
1.
A jogada inicia-se com as bolas vermelhas dispostas em triângulo e as coloridas nos respetivos lugares. Um jogador inicia a jogada a partir de dentro do “D” — a área semicircular na extremidade da mesa onde termina o lançamento.
2.
Os jogadores revezam-se na jogada, mas a vez continua enquanto um jogador continuar a encaçapar bolas. Assim que uma pancada falha o alvo, comete falta ou o jogador executa uma pancada de segurança deliberada que não resulta em encaçapamento, a sua vez termina e a vez passa para o adversário.
3.
Enquanto houver bolas vermelhas na mesa, o jogador deve primeiro encaçapar uma vermelha (1 ponto) e depois pode encaçapar qualquer cor à sua escolha (2 a 7 pontos). Qualquer bola encaçapada regressa ao seu lugar; as vermelhas encaçapadas não voltam para a mesa.
4.
Assim que todas as 15 vermelhas acabarem, as seis cores devem ser plantadas por ordem crescente rigorosa: amarelo, verde, castanho, azul, rosa, preto — e desta vez, nenhuma delas será replantada.
5.
A partida termina quando a bola preta é encaçapada (ou quando um jogador desiste, não havendo uma forma realista de recuperar).
A pontuação total obtida por um jogador numa visita ininterrupta à mesa é designada por break. O break máximo possível é de 147 — encaçapando todas as 15 bolas vermelhas com a preta após cada uma, e depois limpando as seis bolas coloridas em sequência.
Faltas e penalidades
Determinadas ações são consideradas faltas, resultando na atribuição de pontos de penalização (mínimo de 4, até 7) ao adversário. As faltas comuns incluem:
- Bater primeiro na bola errada (ou seja, não na bola que está legalmente "em jogo")
- Não conseguir acertar em nenhuma bola.
- Encaçapar a bola branca (uma "bola dentro-fora")
- Não fazer uma tentativa genuína de bater na bola quando se está encurralado (a "regra do erro")
Se um jogador for prejudicado por uma falta do adversário — ou seja, se a sua bola branca não tiver uma linha de visão clara para a bola seguinte — ele recebe uma bola livre, podendo escolher qualquer bola da mesa como se fosse a bola legalmente exigida.
Formatos de partidas
Uma partida consiste em vários frames, jogados no formato “best of X”, sendo o vencedor o primeiro jogador a alcançar a maioria. O número de frames varia de acordo com a importância da ronda:
- Fases iniciais da maioria dos torneios: à melhor de 7 ou à melhor de 11 sets.
- Quartos de final e semifinais de provas importantes: melhor de 11 a melhor de 17
- Final do Campeonato do Mundo: melhor de 35 (primeiro a chegar aos 18 primeiros), dividida em quatro sessões ao longo de dois dias.
Os combates mais longos reduzem a influência de uma única má sessão, e é por isso que as finais dos principais torneios são disputadas num número muito maior de frames do que os combates da primeira ronda.
O Circuito Profissional e os Rankings
O snooker profissional funciona com um ranking rotativo de dois anos. Os jogadores ganham pontos no ranking com base no seu desempenho em eventos de qualificação, e estes pontos determinam os cartões de acesso ao circuito profissional, a posição nos torneios futuros e a qualificação para eventos por convite.
A temporada decorre aproximadamente de junho a maio e inclui normalmente 15 a 20 eventos de ranking, que vão desde torneios mais pequenos da “Players Series” até às três competições mais prestigiadas do desporto — conhecidas coletivamente como a Tríplice Coroa.
Os principais torneios
A Tríplice Coroa
Campeonato Mundial de Snooker
O mais antigo e prestigiado torneio da modalidade, realizado todos os anos na primavera no Crucible Theatre, em Sheffield — o maior palco do snooker. Os 16 melhores jogadores do ranking são classificados diretamente para a chave principal; todos os outros precisam de passar por um extenso torneio de qualificação.
Campeonato do Reino Unido
Realizado no final de novembro/início de dezembro, tradicionalmente em York. Segundo torneio mais prestigiado, apenas atrás do Campeonato do Mundo, com um formato geral mais curto, mas ainda com um número substancial de frames — começando com uma melhor de 11 nas rondas iniciais e chegando a uma final à melhor de 19.
Os Mestres
Um torneio por convite (não válido para o ranking) realizado todos os anos em janeiro, normalmente em Londres. Apenas se qualificam os 16 melhores jogadores do mundo — não há torneio de qualificação nem underdogs de ranking inferior, o que tende a resultar em partidas muito disputadas.
Outros eventos de classificação notáveis
- World Open: um evento de ranking realizado na China
- China Open: um dos torneios de ranking mais antigos da China.
- Open do País de Gales, Open da Escócia, Open da Inglaterra: a série "Home Nations" de eventos de ranking de nível intermédio
- Players Championship: um torneio por convite para os melhores jogadores da temporada, de acordo com o ranking anual.
- Tour Championship: a final da temporada, restrita aos 8 melhores jogadores do ranking anual.
- Liga dos Campeões: um formato de todos contra todos disputado ao longo de várias semanas, geralmente utilizado no início da época.
Estilos de jogo
O Snooker recompensa dois conjuntos de habilidades distintos, e a maioria dos melhores jogadores inclina-se para um ou outro:
- Jogadores "break-builders": são jogadores agressivos que procuram marcar muitos pontos numa só pancada, encadeando longas sequências de bolas encaçapadas e controlando a posição da bola branca pancada após pancada.
- Jogadores de estilo cauteloso: vencem principalmente através de jogadas táticas e defensivas — deixando a bola branca em posições difíceis de atacar para o adversário e forçando erros em vez de depender apenas de encaçapar as bolas.
A maioria dos jogadores de elite combina as duas abordagens, mas compreender para que estilo um jogador tende a inclinar-se explica muito sobre como as suas partidas se desenrolam frequentemente.
Factos e recordes notáveis do snooker
- A pancada máxima (147) é o "jogo perfeito" do snooker. É tão rara que cada ocorrência é registada e celebrada individualmente, e normalmente vem acompanhada de um prémio extra nos torneios que oferecem tal prémio.
- O troféu do Campeonato do Mundo data de 1926, é feito de prata e encimado pela figura de uma pastora grega.
- A bola preta recolocada é utilizada para decidir uma partida que termina empatada em pontos: a preta é recolocada no seu lugar, um sorteio decide quem quebra, e a partida é decidida nessa única bola.
- O nome "snooker" deriva da situação de ser "snookered" — quando a bola branca de um jogador é bloqueada em linha reta em relação à bola que está legalmente posicionada.
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