O Glossário do Futebol Americano Parte III
Nas 2 partes anteriores do nosso Glossário de Futebol Americano, tratamos dos fundamentos e das posições dos jogadores em campo. Agora, é hora de discutir as regras e sua violação. É um conhecimento imprescindível, pois podem afetar diretamente o resultado de uma partida. As disposições são muito rígidas e você precisa saber o que vai acontecer antes de fazer suas apostas em qualquer uma das principais casas de apostas asiáticas e europeias com as quais cooperamos.
Os árbitros
Como há muitas formas de cometer uma falta, há sete árbitros em um campo de futebol, cada um responsável por um aspecto diferente da partida. Nós temos:
- O árbitro principal Ele é o líder dos funcionários e é quem realmente toma as decisões. Ele fica 15 jardas à frente do backfield ofensivo à esquerda, atrás de onde deveria estar um tight end. Ele se destaca dos demais oficiais por ser o único que usa boné branco. Ele também está equipado com o equipamento para fazer os anúncios através do Sistema de PA.
- O Umpire Ele fica do mesmo lado do árbitro, mas do lado direito da formação. Ele é responsável por marcar as jardas após um pênalti, verificar o equipamento dos jogadores e determinar qual lado está com a bola após um fumble. No momento do snap, ele também observa erros nas linhas centrais de ambos os lados.
- O Down Judge Ele fica do lado oposto do juiz de linha e verifica foras de jogo, invasões, saídas falsas e jogadas sujas em seu lado do campo. Também identifica onde o progresso de um corredor foi interrompido. Ele também determina se a bola, um corredor ou um recebedor estava ou saiu de campo e marca o local em seu lado do campo.
- O Line Judge Fica no final da linha de scrimmage do outro lado do juiz inferior e tem as mesmas responsabilidades em seu lado do campo.
- O Field Judge Ele fica do mesmo lado que o juiz de linha 20 jardas dentro do território defensivo e monitora faltas ou uso ilegal de mãos e interferência de passe entre os corner backs e os wide receivers de seu lado. Ele também decide sobre passes completos ou incompletos do seu lado.
- O Side Judge Ele é o número oposto do juiz de campo do mesmo lado que o juiz inferior e tem as mesmas responsabilidades.
- O Back Judge Ele é fácil de identificar, pois é o único que está 30 jardas atrás da linha de scrimmage e o último jogador defensivo. Ele se concentra nas infrações entre os defensores e os tight ends ou os wide receivers internos. Ele também é responsável pelos relógios de 40 e 25 segundos e todos os intervalos de televisão.
Há um oitavo árbitro, o Juiz de Repetição, que não está em campo durante o jogo. Todos os oficiais usam as mesmas listras pretas e brancas com as iniciais de sua posição na frente e um número atrás. Todos os outros, exceto o árbitro principal, usam um boné preto.
As infrações
O que discutiremos nesta seção é usado na NFL. Você pode encontrar termos diferentes para o futebol canadense, NCAA ou para partidas de colégio e faculdade.
A primeira coisa que você precisa saber é que o jogo não para, como acontece em outros esportes, quando há uma infração. Continua até que a bola seja declarada morta. Os árbitros que notam uma infração, jogam uma bandeira amarela no local que ocorreu. Então eles informam o árbitro do que aconteceu, e ele faz um anúncio, sobre qual foi a infração, de que lado, quem foi o infrator e a penalidade. Dependendo de qual lado é punido (ataque ou defesa), a última jogada pode ser completamente cancelada ou quaisquer ganhos mantidos e mais terreno é concedido por meio do pênalti.
Vamos dar uma olhada no que pode acontecer durante uma partida normal de acordo com a frequência com que são assinaladas:
- Segurada Com exceção do portador da bola, os bloqueadores não podem segurar o adversário passando as mãos do lado de fora da largura dos ombros do adversário ou atrás das costas (abraço). A penalidade é a perda de cinco jardas e uma repetição da descida.
- Saída Falsa Esta é uma violação exclusivamente ofensiva. Todos os jogadores devem estar posicionados e parados antes do snap. Se alguém se mover antes do snap, é uma saída falsa e a penalidade é a perda de 5 jardas.
- Interferência do Passe Isso pode ser uma infração tanto no ataque quanto na defesa. Os defensores não podem fazer contato físico intencional com o recebedor para o qual a bola foi lançada, após o lançamento do zagueiro e antes que qualquer outro jogador (ou o recebedor) a toque. Por outro lado, um wide receiver não pode impedir que um defensor alcance e intercepte uma bola que é passada. As penalidades são: a) Por interferência no passe ofensivo, perda de 10 jardas e perda automática de down. b) Por interferência no passe defensivo, a bola é apontada para onde ocorreu a falta. Se esse ponto estiver dentro da zona de entrada, a bola será colocada na linha de 1 jarda. Primeira descida automática.
- Falta Pessoal Se algum jogador recorrer a violência desnecessária, como bater em um adversário depois que ele saiu de campo, cair sobre um jogador depois que ele já caiu e a bola foi declarada morta, ou praticar um ato violento contra um jogador que não esteja envolvido na jogada, é uma falta pessoal. Se o perpetrador for um membro da equipe no ataque, a penalidade é de 15 jardas. Para os defensores, a penalidade é de 15 jardas ao final de qualquer jarda ganha pelo ataque e um automático.
- Agressão ao passador Esta é uma decisão bastante complicada. Se um defensor tentar saquear o quarterback e o QB conseguir soltar a bola antes que qualquer contato seja feito, o quarterback poderá dar apenas mais um passo e parar. Se ele tocar o quarterback depois de dar 2 ou mais passos, os árbitros assinalam falta. A penalidade é de 15 jardas no final de qualquer terreno ganho pelo ataque e uma primeira descida automática.
- Conduta antidesportiva É semelhante a uma falta pessoal, mas não deve haver contato. Se qualquer pessoa (jogador, técnico, assistente ou até mesmo um espectador) agir ou falar de maneira considerada abusiva e inaceitável, os árbitros assinalam a falta. A penalidade é de 15 jardas e uma primeira descida automática.
- Formação Ilegal Conforme mencionado nas posições de cada jogador, todos têm uma área designada onde devem ficar logo antes do snap. Se menos de 7 jogadores se alinharem na linha de scrimmage, ou mais de 4 jogadores ficarem no backfield, ou os wide receivers não estiverem nas posições esquerda ou direita, eles recebem uma penalidade de 5 jardas. Em certas ocasiões também pode ser convocado contra o lado receptor em times especiais.
- Atraso do Jogo
A partir do momento em que uma jogada termina até o próximo snap, a menos que um intervalo é solicitado, há um tempo permitido de 25 segundos. Toda ação que pretenda atrapalhar a próxima jogada resulta em uma perda de 5 jardas.
- Intentional grounding
- Máscara facial Os jogadores não estão autorizados a segurar intencionalmente a máscara facial de um oponente ao tentar atacá-lo. A penalidade é de 15 jardas e uma primeira descida automática se o infrator for um defensor.
- Contato Ilegal Depois que uma jogada começou e um wide receiver percorreu uma distância de mais de 5 jardas da linha de scrimmage, o defensor que cobre não pode fazer nenhum contato significativo com eles que possa impedir seu avanço. O resultado é uma penalidade de 5 jardas e uma primeira descida automática.
- Deslocação ilegal Os jogadores devem permanecer fixos por pelo menos um segundo antes do snap. Se alguém não estiver em movimento, mas também não estiver fixo ou mais de um jogador estiver em movimento quando o snap for feito, será uma penalidade de 5 jardas.
- Horse-collar tackle Se um jogador tentar agarrar a parte interna das ombreiras de seu oponente, ou sua camisa, por trás e depois tentar puxá-los para baixo, seu time perde 15 jardas e uma primeira descida automática se a falta for cometida pelo defensor.
- Receptor Inelegível Os receptores de um passe para frente não podem avançar além da linha de scrimmage antes que a bola seja lançada. Se o fizerem, sua equipe perde 5 jardas.
- Colisão de Capacetes Os jogadores não podem bater seus capacetes contra os que seus oponentes usam. A penalidade para esta infração é um dozy. Em primeiro lugar, o vídeo do incidente é revisto. Se for considerado que o perpetrador mirou em seu oponente, ele será expulso da partida. Se aconteceu durante o segundo tempo, o culpado também perdeu o primeiro tempo da próxima partida de seu time. Uma perda adicional de 15 jardas é imposta. No entanto, se o vídeo revelar que não houve intenção, não haverá penalidade.
- For a de jogo Esta é uma falta que pode ser recusada pelo time ferido se a jarda ganha for maior que a penalidade. Os defensores não são obrigados a ficarem fixos antes do snap. Mas eles devem ser fixos no momento do snap. Se alguém ficar do lado errado da formação ou pular para frente, o time perde 5 jardas.
- Tropeço Se um jogador tropeça em um adversário com a perna, então é uma perda de 10 jardas mais uma primeira descida automática se a falta foi cometida pela defesa.
- Bloqueio abaixo da cintura Não pode haver tentativa de bloquear um oponente colocando as mãos abaixo de sua cintura. 15 jardas e uma primeira descida automática se a falta for cometida pelo defensor.
- Bloqueio por trás Não pode haver tentativa de bloquear qualquer adversário que não esteja carregando a bola por trás. 10 jardas são perdidas.
- Bloqueio de corte Uma das técnicas para derrubar um oponente é acertar os joelhos. Se um bloqueador tentar fazer isso ao mesmo tempo que outro bloqueador está tentando bloquear o mesmo oponente, 15 jardas são perdidas e uma primeira descida automática é concedida ao ataque.
- Invasão Um defensor não pode cruzar a linha de scrimmage e tocar um adversário ou ir diretamente para o quarterback antes do snap. A defesa é empurrada para trás por mais 5 jardas.
A lista inclui as violações mais graves. Os apostadores podem até encontrar apostas especiais sobre eles. Existem outros que são de menor importância e é duvidoso que você veja uma falta para eles, pois são bastante raros. O futebol americano pode parecer um esporte violento; no entanto, os jogadores respeitam bastante seus oponentes e tendem a permanecer dentro dos limites das regras. Eles podem tentar dobrá-los com frequência, mas também tentarão não quebrá-los. Eles sabem que o órgão dirigente do esporte imporá duras punições se o fizerem.
Normalmente, completamos um glossário em duas ou três partes. No entanto, o futebol americano é bem diferente de outros esportes, portanto, haverá uma quarta adenda que cobrirá termos como snap, linha de scrimmage, downs e outros termos gerais que formam a linguagem total. Você precisará entender a que os comentaristas se referem, durante uma partida, antes de registrar-se para uma conta via agente.