Desfrute de Jogos de Estratégia em Tempo Real com Esports

Esport, ou Desportos Eletronicos, é caracterizado como jogadores a jogarem uns contra os outros em uma plataforma específica com a finalidade de ganharem um prémio ou fama de serem o melhor em um jogo especifico. Foi nos anos 70 quando houve o primeiro registo de qualquer género de Esports, quando alguns estudantes de Stanford organizaram um jogo com uma subscrição anual à revista rolling stones como prémio. Esports ganhou popularidade principalmente com o aparecimento da internet. No início do século 21 as competições já eram transmitidas pela televisão, os prémios já eram mais avultados, os jogos evoluíram e os jogadores de Esports tornaram-se profissionais nos seus jogos. Esport ajuda a ligar pessoas por todo o mundo que competem pela fama de serem o melhor, fazendo com que agora seja uma parte importante da cultura dos jogos.
Esports mais populares:
- League of Legends
League of Legends (ou LoL) é um jogo de ação e estratégia em tempo real desenvolvido e publicado pela Riot Games, inspirado pelo popular mapa personalizado para o Warcraft III, Defense of Ancients: All-Stars. O jogo é um concorrente direto do Dota 2.
Os jogadores formam duas equipas iguais (3v3/5v5) e começam o jogo em lados opostos do mapa. Têm de destruir as bases opostas (Nexus) para ganharem o jogo. No trajeto para a base da equipa opositora cada jogador pode evoluir de nível ao matar os Defensores da equipa oposta e os seus agentes (pequenas personagens não jogáveis, “NPCs”, que continuamente reaparecem e atacam a equipa adversária) e derrotando criaturas neutras.
- Dota 2
Dota 2 é um jogo online para múltiplos jogadores de combate em arena desenvolvido pela Valve Corporation. É uma sequela independente do mapa personalizado Defense of the Ancients: All-Stars (DotA: All-stars como diminutivo ou simplesmente DotA) do jogo WarCraft III. Tal como em LoL existem duas equipas (5v5) com o mesmo objetivo de destruir a base ou o edifício “Ancient” da equipa oposta. Ambas as equipas ocupam uma fortaleza em cantos diferentes do mapa no início de cada jogo. Cada jogador controla um dos 110 personagens “heróis” disponíveis e pode colecionar ouro, itens e pontos de experiencia para a sua personagem ao derrotar heróis da equipa contrária.
- Starcraft
StarCraft II (abreviado como SC2) é um jogo militar de ficção cientifica de estratégia em tempo real desenvolvido e publicado pela Blizzard Entertainment para Microsoft Windows e Mac OS X. Está dividido em 3 capítulos: o jogo base chama-se Wings of Liberty, e as duas expansões, Heart of the Swarm e Legacy of the Void.
Este jogo é retratado num futuro distante fictício e retrata três espécies que lutam pela supremacia em uma parte distante da Via Láctea (Koprulu Sector): Os Terrans: humanos exilados do planeta Terra que facilmente se adaptam a qualquer situação; os Zerg, uma raça extraterrestre insectóide que procura a perfeição genética; e os Protoss, uma espécie humanoide tecnologicamente avançada com vastos poderes mentais.
- Counter-Strike
Counter-Strike é um jogo first-person shooter tático desenvolvido pela Valve Corporation, originário de um mod para o jogo Half-Life criado por Minh “Gooseman” Le e Jess “Cliffe” Clife. O jogo atualmente inclui as seguintes séries: Condition Zero, Counter-Strike: Source, e Counter-Strike: Global Offensive. O mais popular sendo o Counter –Strike: Globar Offensive. Em Counter-Strike cada jogador joga pela equipa de Terroristas ou pela equipa Contra-Terroristas e tentam alcançar objetivos ou eliminar a equipa contrária. O jogo tem várias rondas durante as quais os jogadores precisam alcançar objetivos ou eliminar todos os combatentes inimigos.
Melhores Torneios Esports
– The International é o torneio anual da Valve para o Dota 2. Aqui os melhores jogadores de Dota 2 competem por um premio financiado pelo público de milhões de dólares. A Valve anunciou planos para o “Dota Major Championships” que engloba o The International e três eventos patrocinados pela Valve que servem de eliminatórias para o The International.
– Riot’s League of Legends Championship Series (or LCS) – há duas splits por ano. Vinte equipas competem em duas competições separadas na América do Norte e Europa, com dez equipas por continente. As melhores equipas dos splits LCS se qualificam para o Campeonato Mundial de League of Legends perto do fim do ano, onde elas competem por um prémio de milhões de dólares.
– The StarCraft II World Championship Series é um campeonato da própria Blizzard para o jogo. Está separado em três regiões distintas pelo mundo. Pontos WCS são concedidos a cada região, tal como a eventos parceiros do WCS. Os top 16 jogadores com a maior pontuação qualificam-se para as Finais Mundiais na Blizzcon, onde competem por um prémio conjunto de $250,000.
– In Counter-Strike: Global Offensive a Valve organiza uma série de eventos chamados de ‘majors’. Estes eventos são especiais na medida em que têm grandes prémios conjuntos, que são financiados pelo público pela comunidade do Counter-Strike: Global Offensive via chaves in-game compradas para abrir caixas dentro do jogo, e assinaturas e cosméticos in-game de jogadores reconhecidos que podem ser aplicados a armas ou usados para prever resultados do torneio – são introduzidos dentro do jogo e são comercializados pela Valve durante o tempo do torneio.
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Apesar de a Sbobet não ter um grande numero de mercados Esports, as odds muito atrativas compensam. - Betfair – odds disponíveis para: League of Legends, Dota 2, Counter-Strike: Global Offence, Smite, Heros of the Storm, Hearthstone. Mercados disponíveis: 1 2
Síntese
Esports tem crescido exponencialmente ao longo dos anos e está gradualmente a ganhar mais interesse em todo o mundo. Os países que demonstram maior interesse são China, Coreia, Suécia, Canada, França, Alemanha, Rússia e Ucrânia. Os torneios esport reúnem jogadores de diferentes partes do mundo para competirem entre si de onde sobressaem os melhores jogadores, por isso estes eventos também têm um grande especto social.
Os Jogos que estão mais associados com esports são os first person shooters, jogos de luta e jogos de estratégia em tempo real. Estes jogos tem de facto tanto apoio e aderência que rivalizam com alguns dos maiores eventos desportivos na América (por exemplo) tal como o basquetebol e o World Series. As operadoras televisivas estão a ganhar interesse no potencial destes torneios, este ano a audiência de esports foi cerca de 134,258,120 na América e cerca de 32,101,256 no resto do mundo.
À medida que o interesse por Esports for crescendo, assim também será com o número de agentes de apostas que incluam Esports nas suas ofertas de desportos, e assim será também com a qualidade das odds e o leque de mercados disponíveis para eventos de esports. Desafie-se a si próprio, amplie a sua experiência em apostas e experimente a nova tendência em apostas – Esports.