享受实时战略游戏与电子竞技
电子竞技,玩家能在一个特定的平台上玩互相反对以赢得大奖或在一个特定的游戏里成为最强的玩家并取得最好的荣誉。任何类型的电子竞技都是在上世纪70年代才出现的。当时,一些在斯坦福大学的学生以一年的订阅滚石杂志为奖金并举办了游戏比赛。电子竞技得到普及,主要是因为人们开始广泛使用互联网。这比赛在2000年开始在电视转播了。因此有更大的奖金,更好地游戏而电子竞技的玩家也因此成为专业玩家。电子竞技把世界各地的玩家连接起来而大家为了拥有最强游戏玩家的荣誉战斗,所以它成为了游戏文化一个重要的部分。
最流行的电子竞技:
- League of Legends
英雄联盟(又称 LoL) 是个实时动作策略游戏。这个游戏的灵感来自于流行的魔兽争霸III的古人的防御:全星自定义地图而且是Riot Games开发并出版的。这个游戏的主要竞争对手是Dota 2。
队员是由两个偶数玩家(3V3/5V5)形成的。两队将在地图的两侧开始游戏。为了赢得比赛,他们必需摧毁对方的基地(Nexus)。在前往对方的基地途中,每个玩家都可以通过杀死对方的冠军和爪牙(不断产卵的小N PC,专门攻击反方队员)或击败中立怪物来提升水平。
- Dota 2
DOTA2是由Valve公司开发的多人在线竞技游戏比赛。它是一个独立,古人的防御:全星(DOTA:全星短期)的续集。和英雄联盟一样,它也有两支队组(5V5)并以摧毁基地或反方的“古董”建筑的目标。两队在比赛开始占据比赛场上位于角落的一个重要据点。每个队员都有超过110可用的“英雄”并可以在击败对方的英雄后收集黄金,物品和经验点。
- Starcraft
星际争霸II(简称SC2)是Blizzard Entertainment为Microsoft Windows和Mac OS X而开发出版的一个军事科幻实时战略游戏。它已被分为三个章节:一个名为自由之翼的基本游戏和两个扩展包虫群之心和虚空遗产。
这场游戏被设在一个虚构、遥远的未来,并讲述三个品种:人族,人类从地球上,很容易适应任何情况流放;虫族,追求完美基因的外星昆虫; 和神族,一个拥有非凡技术和广泛的精神力量的人形物种在银河系(Koprulu星系)的遥远的一部分争夺权力。
- Counter-Strike
反恐精英是由Valve公司,被胡志明和杰斯.克利夫的半条命国防部启发后而制定的第一人射击战术游戏。这个游戏目前包括以下几个大系列:零点,反恐精英:源和反恐精英:全球攻势。最流行的系列是反恐精英:全球攻势。在反恐精英,每个玩家可以选择加入恐怖分子或反恐队伍,然后努力完成任务或消除敌方队伍。本场比赛有几个回合,在此期间玩家需要达到目标或消灭敌人。

最佳电子竞技锦标赛
-国际是每年Valve 为Dota2设的比赛。在这里,最强的Dota2玩家将在人群中争夺数百万美元的现金奖金。Valve宣布说将会举行一个“Dota主要冠军比赛”。这场比赛包括了国际和三个阀门主办的活动。
– Riot的传奇冠军系列赛(或LCS)) – 每年都会举行两次。
二十支队分别在北美和欧洲两个不同的比赛争夺,每大洲将会出现十支队。LCS最强的队伍将会在年尾进入传奇冠军系列赛,并互相争夺数百万美元的现金奖金。
-星际争霸II的世界冠军系列赛(WCS)是Blizzard的游戏联赛。它被分离在世界各地的三个不同区域。 WCS点数授予给每个区域,以及WCS-结成伙伴的赛事。前16名具有最高分晋级的选手将在BlizzCon全球总决赛,为$250,000的现金奖金竞争。
–在反恐精英:全球攻势里,Valve举办了一系列被称为“大满贯”赛事。. 这些事件都是特殊的,因为它们有很大的奖池。这些奖金来自于反恐精英:全球攻势的社区通过在游戏中按键买开启游戏,购买特殊的游戏化妆品。另外,在比赛期间期间,有合格并可用于游戏里的枪或用于预测比赛结果的玩家的签名 – 被引入到游戏中,而大家可以和Valve购买。
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概要
电子竞技近年来已经突飞猛进,它正逐渐获得越来越多的利益并遍布世界各地。最感兴趣的国家有中国,韩国,瑞典,加拿大,法国,德国,俄罗斯和乌克兰。电子竞技比赛带把来自世界不同地区的玩家聚集在一起并让他们积极相互竞争,以找到最佳玩家,所以也有助于社会化。
与电子竞技相关的游戏通常是第一人称射击游戏,格斗游戏和即时战略游戏。由于这些游戏实际上得到了很大规模的支持和收视,因此它们的等级和在美国最流行的体育,譬如,篮球和世界系列是一致的。现在广播网络都意识到今年在美国各地的电子竞技观众多达134,258,120和而全球的观众则高达32,101,256。
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