投注种类

于 MAXBET 用户有可能去从一大的投注选项中作选择。以下你将找到一个由MAXBET提供的投注种类清单及它们的简单解释。

开出盘口

开出盘口投注是赌注于一位参赛者或一个队伍去打败另一个于一个项目中或在联赛中取得更多的位置。特定的项目会设置不同的开出盘口规则。

混合过关

混合过关投注是最小两个选择的组合下为一注。若所有环节都赢出投注便赢出及派金是根据结合两个选择的赔率。若一(或更多)的选择没有赢出,那么整个过关投注便输掉。

单 / 双

单/双投注是下注于最终赛果的点数(入球,游戏等)总数是单数或是双数。

总冠军

总冠军投注指赌注在特定项目(比赛、游戏、竞技)的胜出者。总冠军位置意味着投注在特定项目(比赛、游戏、竞技)的参赛者进入预想的位置。支付位置的号码为胜出者指示于市场标题中。

让球盘

让球盘指赌注在当一个参赛者/队伍获待一个虚疑的开首(有效地领先开首以在比赛开始之前)。在增加特定的让球到最后赛果后,具有更多分数的队伍/参赛者便是胜出者。亚洲盘投注的详细解释,请参考我们的亚洲盘部份。

大 / 细

大/细投注是以在项目的最终赛果的总共点数(入球,游戏等)的数目来决定的。若点数的总额超过大/细的预定线,那么结果便是大,相同地当点数的数目是较细,得胜结果为细。

足球投注种类
MAXBET 提供广泛的投注可以下注于足球。在这部份你将找到可供的足球投注选项及他们的简短介绍。
1× 2 1× 2 – 指投注在单一项目的三个可能结果的其中之一。1代表首先命名的队伍(通常是主场队伍);× 指游戏结果为平手;2代表第二个命名的队伍(通常为作客队伍)。
正确比分 – 正确比分投注是针对全场比赛结束时的最终比分进行的。这种投注类型可以被视为当今 最佳投注策略 之一,因为它被绝大多数投注者广泛使用。
总入球 – 总入球投注是在于项目中的总共入球分数。
>半场 / 全场 (HT.FT) – 这种投注意味赌注在特定项目的半场及全场两者的赛果(补时并不计算)。H代表首先命名的队伍(通常是指主场队伍);D表示平手及A代表第二命名队伍(通常为作客队伍)。例如,AH指第二命名队伍(客)将领先于半场,但首先命名队伍(主)将领先于全场。
首先入球 / 最后入球 – 首先/最后入球投注投注于那一队将首先得分或最后入球于特定的比赛。HF表示首先命名队伍(主)得分第一球,而HL代表第一队得分最后入球。因此。AF代表第二(客)队得分首次入球,及AL意指第二队得分最后入球。NG表示在比赛期间没有得分入球。
开球队伍 – 开球队伍是投注于那一队将会在特定的项目中开球。
主队总入球 vs. 客队总入球 – 这些投注是于由主场队伍得分的入球总数目对作客队伍得分的入球总数于特定天数的特定联赛的比赛。
单一队伍 大 / 细 – 单一队伍大/细指由特定队伍在特定比赛的得分入球。在总数超过OU线的情况下,那么赢出结果是大;若总数低过OU线的情况下那么胜出结果为细。
角球
  • 角球的数目 – 让球盘 – 投注于那个队伍将取得最多角球于特定比赛期间包括任何让球盘.
  • 角球的数目 – 大/细 – 投注于由两队取得的角球总数于比赛期间。若总数超过OU线那么胜出结果为大;若总数是小于OU线那么胜出结果为细。
  • 首个角球 – 投注于一个队伍将会在比赛取得首个角球。
  • 最后角球 – 投注于一个队伍将会在比赛取得最后角球。

总共牌数 – 投注于队伍收到的牌数。一张黄牌计算为一点,而红牌计算为二。一个球员于单一平赛期间收到的最大点数数目等于三。

  • 总共牌数的数目 – 让球盘 – 投注于那一队将收到最多的牌于特定的比赛期间,包括任何让球盘。
  • 总共牌数的数目 – 大/细 – 投注于在比赛期间两队收到的牌的总数。若总数超过OU线那么胜出结果是大;若总数小于OU线那么胜出结果是细。
  • 首先发牌 – 投注于那一队将会收到首先发牌(黄牌或红牌)于特定比赛。
  • 最后发牌 – 投注于那一队将会收到最后发牌(黄牌或红牌)于特定比赛。

越位

  • 越位数目 – 让球盘 – 投注于那一会取得最多次数的越位于特定比赛期间,包括任何让球盘。
  • 大/细 – 投注于越位决定总数于特定比赛。
  • 首次越位 – 投注于取得首次越位的队伍于特定比赛。
  • 最后越位 – 投注于取得最后越位的队伍于特定比赛。

换人

  • 换人次数 – 让球盘 – 投注于那一队将会换人次数最多于特定的比赛期间,包括任何让球盘。
  • 换人次数 – 大/细 – 投注于换人次数的总数于待定的比赛期间。
  • 首次换人 – 投注于那一队将将会于特定比赛期间首次换人。
  • 最后换人 – 投注于那一队将将会于特定比赛期间最后换人。

无失球胜一队于特定比赛期间保持没有失球(没有失分)。

惩罚 – 投注于授田及采取惩罚于比赛期间。
射罚球 – 投注于那一队将赢得罚球。在让球盘投注结果包括所有惩罚取得的射球,包括实时死亡。在大/细投注结果只包括规则十个惩罚于射球中及不包括实时死亡。
梦幻联赛 – 投注于一双队伍由不同的比赛。
15 – 分钟大 / 细 – 投注是以点数的总数来决定(入球,角球,游戏,卡牌等)于特定比赛结尾的每15分钟。
自由球 – 投注投直接自由球及间接自由球两者。
  • 自由球数目 – 让球盘 – 投注于那一队在特定比赛期间会取得最多自由球,包括任何让球盘。
  • 自由球数目 – 大/小 – 投注于特定比赛期间两队取得的自由球总数。
  • 首次自由球 – 投注于那一队将取得首次自由球于特定比赛。
  • 最后自由球 – 投注于那一队将取得最后自由球于特定比赛。

龙门球

  • 龙门球的数目 – 让球盘 – 投注于那一队在特定比赛期间会取得最多龙门球,包括任何让球盘。
  • 龙门球的数目 – 大/小 – 投注于特定比赛期间两队取得的龙门球总数。
  • 首次龙门球 – 投注于那一队将取得首次龙门球于特定比赛。
  • 最后龙门球 – 投注于那一队将取得首次龙门球于特定比赛。

界外球

  • 界外球的数目 – 让球盘 – 投注于那一队在特定比赛期间会取得最多界外球,包括任何让球盘。
  • 界外球的数目 – 大/细 – 投注于特定比赛期间两队取得的界外球总数。
  • 首次界外球 – 投注于那一队将取得首次界外球于特定比赛。
  • 最后界外球 – 投注于那一队将取得最后界外球于特定比赛。

10 分钟大 / 细 – 投注是以点数的总数来决定(入球,角球,游戏,卡牌等)于特定比赛结尾的每10分钟。

最佳射手

  • 最佳射手 – 总冠军
  • 玩家单对单联赛最佳射手
  • 玩家单对单比赛最佳射手

在下半场结尾获得的受伤时 – 范围由没有至6+分钟。

双重机会 1 或 × – 若结果是主或平,那么投注在这个选项的便得胜。

× 或 2 – 若结果是平或客,那么投注在这个选项的便得胜。

1 或 2 – 若结果是主或客,那么投注在这个选项的便得胜。

没有平手 – 投注于队伍胜出比赛,若赛果为平手投注将会退回。

双方 / 单方 / 没有得分 – 投注于双方/单方或没有队伍得分。

零封获胜 – 投注球队赢得比赛并且没有丢球,常规时间结束后或者比赛结束时除外加时赛或点球大战。

半场得胜 – 投注于对伍在其中一个半场得分多于他们的对手。

全场得胜 – 投注于队伍在上下半场得分都多于他们的对手。

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