O Glossário de e-sports Parte IV
Nas três partes anteriores do nosso Glossário de E-Sports, exploramos os termos relativos a jogos pertencentes ao gênero MOBA e a um TFPS multijogador como Counter Strike. É hora de examinar mais detalhadamente toda a cultura que se baseia em lançamentos que se enquadram na categoria de FPS ou jogos de tiro em primeira pessoa. Embora o CS2 seja sem dúvida o carro-chefe, ninguém pode esquecer títulos lendários como Call of Duty, Apex Legends, Rust, Team Fortress 2 e outros.
O que é um jogo de tiro em primeira pessoa
Em vez de observar e controlar um avatar de fora, neste tipo de jogo o jogador está na verdade dentro do personagem, observando as coisas através dos olhos dele. O conceito é dar ao jogador a ideia do que aconteceria, se ele próprio estivesse enfrentando as condições dos jogos, ao invés do olhar mais aprofundado que vem com os MOBAs.
Em ambos os gêneros há igual quantidade de combates intensos dos adversários em um ambiente Jogador contra Jogador (PvP), com as decisões táticas que devem ser tomadas para vencer. O outro denominador comum entre os dois gêneros é que a rodada não termina com a morte do oponente. Termina quando um determinado objetivo é alcançado.
Termos gerais do jogo FPS
Vamos começar a explorar o que as pessoas querem dizer quando usam certas palavras:
Aggro
É o termo utilizado para indicar uma tática agressiva ou estilo geral que pretende pressionar o adversário.
Bots
Quando os jogadores praticam, é com isso que se referem aos personagens controlados pelo computador. Outro termo com o mesmo significado é NPC (personagem não jogável).
Bracket
Este é o diagrama que contém o formato de um torneio.
Streamer
Refere-se a uma pessoa que compartilha os jogos que está jogando com outras pessoas para assistir e aprender.
Dupla Eliminação
Alguns torneios implantam duas chaves para oferecer aos jogadores eliminados de uma chave a continuação na outra.
Ladders
O ranking mundial que retrata o desempenho dos jogadores.
Buff
Um feitiço, habilidade ou efeito que aumenta o poder de um personagem temporária ou permanentemente.
Clutch
A habilidade de um jogador de ter um bom desempenho sob extrema pressão ou em momentos cruciais de uma partida.
Overpowered (OP)
Overpowered (OP): Um personagem, arma ou habilidade considerada muito poderosa e que precisa de equilíbrio.
Termos Táticos
A seguir descrevemos o que as pessoas fazem quando não estão brigando:
Backdoor
O objetivo desta tática é se esgueirar por trás de um oponente sem que ele perceba e seja capaz de reagir até que seja tarde demais
Isca
Atrair um oponente para uma situação difícil através de um sacrifício ou fingindo estar enfraquecido
Flanco
O significado é o mesmo de sempre. Atacar um oponente por trás ou pela lateral
Rush
Lançando um ataque rápido e agressivo
Nerf
Durante uma atualização do jogo, enfraquecer intencionalmente um item ou personagem
Spam
Usar repetidamente a mesma ação ou item contra um oponente
Zoneamento
Um movimento tático para controlar uma área e restringir o movimento dos oponentes.
Os jogos FPS de maior sucesso
Como já mencionado, o título pertence ao Counter Strike 2. O número médio de jogadores em um determinado momento sobe para 900.887, enquanto o pico de 24 horas pode chegar a 1.458.551. O máximo histórico é 1.818.773. PUBG: Battlegrounds está em segundo lugar com 416.775, 749.134 e 3.257.248 números respectivos. Honestamente, é surpreendente ver Call of Duty classificado em 3º lugar com números bastante baixos: 187.670, 230.335, 491.670.
A lista inclui 5.000 títulos e as estatísticas dizem que a média de jogadores que passam o seu tempo neste género é superior a 2.000.000, com um pico de 24 horas atingindo apenas cerca de 10 milhões. Portanto, não deveria ser surpresa que os torneios internacionais tenham despertado o interesse tanto da mídia quanto da cadeia de apostas. Pode não ser tão alto quanto o gênero MOBA e os prêmios podem não ser tão ricos, mas é bastante significativo. O suficiente para alguém se tornar um profissional.
Jogos MOBA e FPS: Uma indústria em constante crescimento
O número de pessoas que se vincularam à indústria é impressionante. No mundo inteiro existem 3,32 bilhões de jogadores ativos. 1,5 deles estão apenas na Ásia. O número aumenta em 1 bilhão a cada 8 anos. O campo é tão competitivo que apenas 500 deles chegam ao topo dos jogadores profissionais de e-sports. Não é um eufemismo dizer que estas pessoas são de fato os melhores dos melhores.
Quanto mais a indústria crescer, mais dinheiro será investido nela. E isso significa mais ganhos para os envolvidos em todos os níveis. Inclusive quem vai decidir abrir conta via agente e começar a apostar na longa lista de jogos que compõem os torneios internacionais.
