Глоссарий киберспорта, часть III
Еще один представитель жанра игр MOBA (многопользовательская онлайн боевая арена) — та, которую большинству людей знают как DoTA 2. Название представляет собой аббревиатуру от Defense of the Ancients, и это вторая по популярности игра после League of Legends, о которой мы говорили во второй части нашего глоссария киберспорта. Во многом эти две игры схожи по концепции и игровому процессу. Возможно, именно поэтому они обе так любимы молодым поколением. Начнем знакомство с основами игры.
Карта DoTA 2.
Две команды по пять игроков каждая защищают Древнего(Эншент) на своей стороне карты и пытаются уничтожить его с противоположной стороны. Для достижения этого они контролируют 10 из 124 «героев». По ходу игры они набирают очки опыта, которые игроки могут использовать для улучшения своих способностей и покупки предметов, которые помогут им достичь своей цели. Каждый герой начинает игру как минимум с четырьмя способностями, и все они уникальны. У них также есть три атрибута: интеллект, ловкость и сила.
На карте одна команда играет за сторону Radiant, а другая за Dire. Герои обеих команд собирают золото, убивая нейтральных существ, называемых «крипами», и используют его для покупки предметов. В этой игре не существует «командной экономики». У каждого игрока есть свои средства, и они не могут делиться ими между собой. Предметы приобретаются в специальных местах на карте, называемых «магазинами». Игроки сражаются со своими противниками на трех линиях. Теперь приступим к изучению терминов.
Терминология карты
Разбираемся в самой карте:
- Древние (Эншент/Трон/База)— это две структуры, которые существуют на базе каждой команды. Однако существуют также Древние (нейтральные юниты) Это на самом деле нейтральные и очень сильные юниты, которые предлагают дополнительные очки опыта и золото игрокам, которые их убивают. Они враждебны обеим командам. Убийство Древних — это выражение, которое заявляет о намерении команды сотрудничать, чтобы уничтожить одного из этих юнитов.
- Линии — это три коридора, в которых игроки сражаются друг с другом. Линия в верхней части карты — это Сейфлейн для команды Dire, а линия внизу для Radiant. Сейфлейны предлагают относительно безопасное место для фарма и убийств (отсюда и название — Лёгкая линия). Линии на левой и правой сторонах карты — это Оффлейны или Сложные линии для двух противников. Они предлагают меньшую защиту героям. Мидлейн — это диагональ, соединяющая два противоположных основания. Получение контроля над ним является важным аспектом игры.
- Башни представляют собой караульные построения стационарной обороны перед базой, и охраняют три линии. Они также обеспечивают видимость для приближающихся войск. Их потеря весьма пагубно влияет на ход игры. В определенных местах на карте игроки могут размещать варды. Они дают обзор окрестных им территорий. Сторожевые Варды предназначены для отслеживания движений противника, а Наблюдательные Варды используются для предоставления информации для наступательных операций.
- Управление картой относится к местам, где команда может передвигаться в относительной безопасности. Хороший контроль карты имеет решающее значение для определения тактики и стратегии во время игры.
- Пространство между полосами движения – это Лес. Здесь игроки могут найти альтернативные источники получения очков опыта и золота, убивая лесных крипов, то есть существ, управляемых компьютером, которые появляются внутри лагерей в лесу. По сути, хорошее владение этим фармом может дать команде решающее преимущество.
Термины ДоТА 2
В ходе игры зрители услышат следующие термины:
- Перед началом игры обе команды начинают Фазу Драфта. Этот этап не просто важен. Пожалуй, это 50% победы. Следовательно, он требует предварительного обсуждения внутри команды. Причина в том, что на этом этапе они выбирают героев для своей команды, имея при этом возможность заблокировать других и не позволить команде противника выбрать их.
- Крипы — это существа, не контролируемые игроком, которые составляют важную часть самой важной части игры. А именно потребности в очках опыта и золоте. Есть два вида крипов. Во-первых, те, что спавнятся на каждой из боевых баз и враждебны команде противника. Во-вторых, те, лагеря которых появляются в джунглях. Они враждебны обеим командам. Очки Опыта можно получать, просто находясь рядом с умирающим крипом, в то время как последний удар (ластхит) приносит игроку золото. Практика охоты и убийства крипов известна как фарм.
- Причина, по которой она существует как многопользовательская игра, заключается в том, что она требует хороших навыков координации и общения между игроками команды. Если таковых не существует, то Ротация будет неудовлетворительной. Проще говоря, это слово относится к перемещению героев по карте, чтобы они могли работать вместе, оказывая давление на противника, ловя и убивая своих героев. Фактически действия, приводящие к внезапному нападению и убийству героя, известны как Ганк.
- Часто встречающимся и наиболее важным термином является Денай. Если происходит ганк или по другим причинам, участники могут решить убить своих собственных крипов или союзного героя, чтобы не дать противнику получить опыт и золото.
- Убийство как можно большего количества крипов позволяет накопить больше опыта и золота. Существуют методы, которые позволяют производить этих существ больше, чем обычно. По вполне очевидным причинам применение этих методов получило название Стакинг. Хороший стакинг означает более быстрое приобретение предметов и прокачку героев.
- Наличие в команде игрока, способного управлять несколькими юнитами одновременно, является преимуществом, которое нельзя не заметить. Особенно, когда в игре участвуют Мипо и Визаж, поскольку они требуют сильных навыков в этом отношении. Этот контроль получил название Микроконтроль.
- Когда игроки используют заклинание, предмет или способность, проходит некоторое время, прежде чем они смогут использовать их снова. Как и ожидалось, срок, принадлежащий этому периоду, называется Кулдаун. Понятно, что правильный контроль времени восстановления способностей необходим для успеха игрока.
Роли членов команды DoTA 2
Давайте посмотрим, что делает каждый игрок во время игры:
- Позиция 1
Правильный термин: Хард Керри/Кор
Наверное, самая изолированная роль в команде. Их работа состоит в том, чтобы активно фармить с целью сбора предметов, которые станут эффективными к концу игры. Они участвуют в ганках только после того, как приобретут Преимущество в предметах.
- Позиция 2
Правильный термин: Мидлейнер
Их задача – контролировать среднюю линию. Тем не менее, они также могут перемещаться с линии на линию и помогать в ганках. Их выступление в течение первых 5 минут задает темп всему раунду.
- Позиция 3
Правильный термин: Оффлейнер/Хардлейнер
Пожалуй, у них самая тяжелая работа. Вот почему игроки выбирают героев, обладающих отличными способностями инициации. Обычно они собирают танкующие предметы, чтобы увеличить свою стойкость к получению урона. Они занимаются фармом в самых опасных местах карты. Кроме того, они защищают хардкерри от ганга.
- Позиция 4
Правильный термин: Поддержка/Саппорт
Термин фактически действителен как для 4, так и для 5 позиции. В обоих случаях они являются важнейшим элементом командных операций, обеспечивая постоянный обзор и безопасность от ганков. Поддержка обычно не получает много опыта и золота. Поэтому им необходимо проявлять хорошее позиционирование и эффективность.
- Позиция 5
Правильный термин: Роамер
В отличие от Саппортов они могут работать либо на позиции 4, либо на позиции 5. В конечном итоге их работа — создавать возможности для остальных. Они организуют и обеспечивают моменты для убийств, инициируют сражения и, в общем, добиваются результатов.
Мы завершаем презентацию DoTA 2 для новичков и хотим верить, что теперь они готовы понять нюансы того, что они смотрят в прямой трансляции игры или когда они присутствуют в месте, где проходит игра. Поэтому, когда они создадут аккаунт через агента, чтобы сделать ставку на победившую сторону, они лучше поймут, на что делать ставки.