Parte III del glosario de e-sports
Otro miembro del género de los juegos MOBA (multijugador en línea en arena de combate) es el que la mayoría de la gente conoce como DoTA 2. El título es la abreviatura de Defense of the Ancients (Defensa de los Antiguos). El título es la abreviatura de Defense of the Ancients y es el segundo juego más popular después de League of Legends, del que ya hablamos en la segunda parte de nuestro glosario de deportes electrónicos. En muchos aspectos, los dos títulos son similares en concepto y jugabilidad. Tal vez por eso son tan apreciados por las nuevas generaciones. Comencemos nuestra exploración de los fundamentos del juego.
Un mapa de DoTA 2
Dos equipos de cinco jugadores defienden cada uno una Antigua en su lado del mapa e intentan destruir las del otro bando. Para ello controlan a 10 de una selección de 124 «héroes». A medida que avanza la partida, van acumulando puntos de experiencia que los jugadores pueden utilizar para aumentar sus habilidades y comprar objetos que les ayuden a conseguir su objetivo. Cada héroe comienza con al menos 4 habilidades, todas ellas únicas. También tienen tres atributos: inteligencia, agilidad y fuerza.
En el mapa, un equipo juega como Radiant y el otro como Dire. Los héroes de ambos equipos recogen oro matando criaturas neutrales llamadas «creeps» y lo utilizan para comprar objetos. No existe una «economía de equipo». Cada jugador tiene su propio montón y no pueden compartirlo entre ellos. Los objetos se compran en lugares específicos del mapa, llamados «tiendas». Los jugadores luchan contra sus oponentes en tres carriles. Ahora, comencemos la exploración de los términos.
Términos del mapa
Entendamos el mapa en sí:
- Los Antiguos son las dos estructuras que existen en la base de cada equipo. Sin embargo, también existen los Antiguos (unidades neutrales) que son unidades neutrales reales y muy fuertes que ofrecen puntos de experiencia y oro adicionales a los jugadores que las matan. Son hostiles para ambos equipos. Hacer el Antiguo es una expresión que declara la intención de un equipo de cooperar para matar a una de esas unidades.
- Los carriles son los tres pasillos por los que los jugadores luchan entre sí. El carril de la parte superior del mapa es la Safelane para el equipo Dire, mientras que la línea de la parte inferior es la correspondiente a Radiant. Las Safelanes ofrecen un espacio relativamente seguro para cultivar y matar. Las líneas de los lados izquierdo y derecho del mapa son las Offlanes o Hard Lanes de los dos oponentes. Ofrecen menos protección a los héroes. El Midlane es la diagonal que conecta las 2 bases opuestas. Controlarla es un aspecto crítico del juego.
- Las Torres son garitas de defensa estacionarias frente a la base que vigilan los tres carriles. También proporcionan una línea de visión para las tropas entrantes. Perderlas es bastante perjudicial para el transcurso de la partida. En determinadas posiciones del mapa, los jugadores pueden colocar los pabellones. Éstos permiten la visión de las zonas circundantes. Los centinelas sirven para seguir los movimientos del enemigo, mientras que los observadores se utilizan para proporcionar información a las operaciones ofensivas.
- El control del mapa se refiere a las zonas por las que un equipo puede moverse con relativa seguridad. Un buen control del mapa es crucial para determinar la táctica y la estrategia durante la partida.
- La zona entre los carriles es la Jungla. Aquí, los jugadores pueden encontrar fuentes alternativas de puntos de experiencia y oro matando a los junglers, es decir, a las criaturas controladas por el ordenador que aparecen en su interior. De hecho, un buen dominio de la agricultura allí, puede dar a un equipo una ventaja decisiva.
Términos de DoTA 2
Durante el transcurso del juego, los espectadores oirán los siguientes términos:
- Antes de que empiece el partido, los dos equipos inician el Drafting. Esta fase no sólo es crucial. Podría decirse que es el 50% de la victoria. De ahí que requiera un debate previo en el seno del equipo. La razón es que es la fase en la que eligen a los héroes para su equipo, mientras que tienen la posibilidad de prohibir a otros e impedir que el equipo contrario los seleccione.
- Los Creeps son criaturas no controladas por el jugador que forman una parte fundamental de la parte más crucial del juego. Es decir, la necesidad de puntos de experiencia y oro. Los hay de dos tipos. Primero, los que aparecen en cada una de las bases de combate y son hostiles al equipo contrario. Segundo, los que aparecen en los campamentos de la jungla. Son hostiles para ambos equipos. Se gana XP con solo estar cerca de un creep moribundo, mientras que al asestar el último golpe (el golpe mortal) se gana oro para el jugador. La práctica de cazar y matar creeps se conoce como farming.
- La razón de que exista como juego multijugador es que requiere buenas habilidades de coordinación y comunicación entre los jugadores del equipo. Si éstas no existen, la rotación es deficiente. En términos sencillos, la palabra se refiere al movimiento de los héroes en el mapa de modo que puedan trabajar juntos para ejercer presión sobre el oponente y atrapar y matar a sus héroes. De hecho, las acciones que conducen a un ataque sorpresa y a la muerte de un héroe se conocen como Ganking.
- Un término frecuente y muy importante son las Denegaciones. Si hay un ganking, o por otras razones, los miembros pueden decidir matar a sus propios creeps, o a un héroe aliado, para evitar que el oponente gane XP y oro.
- Matar tantos bichos como sea posible permite una mayor acumulación tanto de XP como de oro. Existen técnicas que permiten una mayor producción de esas criaturas de lo habitual. Por razones bastante obvias, a la aplicación de esas técnicas se le ha dado el nombre de Stacking. Un buen apilamiento significa una adquisición más rápida de objetos y la mejora de los héroes.
- La existencia de un jugador en un equipo que pueda controlar varias unidades al mismo tiempo es una ventaja que no se puede pasar por alto. Especialmente cuando los héroes en juego son Meep y Visage, ya que requieren grandes habilidades en ese sentido. Este control se denomina Micro (abreviatura de micromanagement).
- Cuando los jugadores utilizan un hechizo, un objeto o una habilidad, pasa un tiempo hasta que pueden volver a utilizarlo. Como era de esperar, el término que pertenece a este periodo es Enfriamiento. Comprensiblemente, el control adecuado de un cooldown es imperativo para el éxito del jugador.
Las funciones de los miembros del equipo de DoTA 2
Veamos qué hace cada jugador durante una partida:
- Posición 1
Término apropiado: Hard Carry/Núcleo Safelane
Probablemente el rol más aislado en un equipo. Su trabajo es farmear extensivamente con el propósito de recolectar ítems para ser efectivos hacia el final de la ronda. Sólo se involucran en el gankeo después de haber adquirido una ventaja de objetos.
- Posición 2
Término propio: Midlaner
Su trabajo es controlar la midlane. Sin embargo, también pueden moverse de un carril a otro y ayudar en el gankeo. Su actuación durante los primeros 5 minutos marca el ritmo de toda la ronda.
- Posición 3
Término propio: Offlaner
Podría decirse que tienen el trabajo más difícil. Por eso, los jugadores eligen héroes que ofrezcan grandes habilidades de iniciación. Normalmente, recogen objetos de tanque para aumentar su durabilidad al recibir daño. Cultivan en las zonas más peligrosas del mapa. Además, protegen al hard carry de ser ganked.
- Posición 4
Término propio: Soporte
En realidad, el término es válido tanto para la posición 4 como para la 5. En ambas son un elemento crucial en las operaciones del equipo asegurándose de que siempre haya visión y seguridad frente al gankeo. Los supports no suelen obtener mucha XP y oro. Por lo tanto, necesitan ejercer un buen posicionamiento y eficiencia.
- Posición 5
Término propio: Roamer
A diferencia del soporte pueden trabajar tanto en la posición 4 como en la 5. En última instancia, su trabajo consiste en crear oportunidades para el resto. Preparan y aseguran las muertes, inician los enfrentamientos y, en general, hacen que las cosas sucedan.
Concluimos la presentación de DoTA 2 para los recién llegados y queremos creer que ahora están listos para entender los matices de lo que están viendo en una transmisión en vivo del juego, o estar presentes ellos mismos en un lugar, donde se juega. Por lo tanto, cuando abren una cuenta a través de un agente para hacer sus apuestas en el lado ganador, tienen una mejor idea de dónde colocar sus apuestas.