E-Spor Sözlüğü Bölüm III
MOBA (çok oyunculu online savaş arenası) oyun türünün bir diğer üyesi de çoğu kişinin DoTA 2 olarak bildiği oyundur. Bu isim Defense of the Ancients’ın kısaltmasıdır ve e-spor sözlüğümüzün ikinci bölümünde bahsettiğimiz League of Legends’tan sonra en popüler ikinci oyundur. Birçok yönden iki oyun konsept ve oynanış açısından benzerdir. Belki de ikisinin de genç nesiller tarafından bu kadar sevilmesinin nedeni budur. Oyunun temellerini keşfetmeye başlayalım.
DoTA 2 haritası
Beş oyuncudan oluşan iki takımın her biri haritanın kendi tarafındaki Kadimi savunur ve diğer tarafınkini yok etmeye çalışır. Bunun için 124 “kahraman” arasından 10 tanesini yönetirler. Oyun ilerledikçe, oyuncular güçlerini artırmak ve hedeflerine ulaşmalarına yardımcı olacak eşyaları satın almak için kullanabilecekleri deneyim puanları toplarlar. Her kahraman, hepsi benzersiz olan en az 4 yetenekle başlar. Ayrıca üç özelliğe sahiptirler: zeka, çeviklik ve güç.
Haritada bir takım Radiant, diğeri ise Dire olarak oynar. Her iki takımın kahramanları da “creep” adı verilen tarafsız yaratıkları öldürerek altın toplar ve bunları eşya satın almak için kullanırlar. Bu nedenle bir “takım ekonomisi” yoktur. Her oyuncunun kendi parası vardır ve birbirleriyle paylaşamazlar. Eşyalar harita üzerinde “dükkan” adı verilen özel yerlerden satın alınır. Oyuncular rakiplerine karşı üç kulvarda savaşırlar. Gelin şimdi terimleri keşfetmeye başlayalım.
Harita terimleri
Önce haritayı anlayarak başlayalım:
- Kadimler, her takımın üssünde bulunan iki yapıdır. Ancak, onları öldüren oyunculara ek deneyim puanı ve altın sunan tarafsız ve çok güçlü birimler olan Kadimler (tarafsız birimler) de vardır. İki takıma da düşmandırlar. Kadim yapmak, bir takımın bu birimlerden birini öldürmek için işbirliği yapma niyetini beyan eden bir ifadedir.
- Kulvarlarlar, oyuncuların birbirleriyle savaştıkları üç kulvardır. Haritanın en üstündeki kulvar Dire takımı için Safelane iken, en alttaki kulvar Radiant için ilgili kulvardır. Safelaneler farm yapmak ve kill almak için nispeten güvenli bir alan sunar. Haritanın sol ve sağ tarafındaki kulvarlar, iki rakip için Offlanes veya Hard Lanes‘tir. Kahramanlara daha az korunaklı alanlar sunarlar. Orta Kulvar, 2 rakip merkezi birbirine bağlayan çapraz kulvardır. Kontrolünü ele geçirmek oyunun kritik bir yönüdür.
- Kuleler merkezin önündeki üç kulvarı koruyan sabit savunma kuleleridir. Ayrıca gelen birlikler için bir görüş alanı sağlarlar. Bunları kaybetmek oyunun gidişatı için oldukça zararlıdır. Haritadaki belirli konumlara oyuncular totem yerleştirebilir. Bunlar çevresindeki alanlarda görüş sağlar. Gözcü totemler saldırı operasyonları için bilgi sağlamak için kullanılırken, nöbetçi totemler düşman hareketlerini izleme amacına hizmet eder.
- Harita Kontrolü, bir takımın nispeten güvenli bir şekilde hareket edebileceği alanları ifade eder. İyi bir harita kontrolü, oyun sırasında taktik ve strateji belirlemek için çok önemlidir.
- Kulvarlar arasındaki alan Orman‘dır. Burada oyuncular, ormancıları, yani içeride ortaya çıkan bilgisayar kontrollü yaratıkları öldürerek alternatif deneyim puanı ve altın kaynakları bulabilirler. Aslına bakarsanız, burada iyi bir farm ustalığı, takımınıza belirleyici bir avantaj sağlayabilir.
DoTA 2 terimleri
Oyun sırasında izleyiciler aşağıdaki terimleri duyacaklardır:
- oyun başlamadan önce iki takım Seçim yapmaya başlar. Bu aşama son derece önemlidir. Muhtemelen galibiyetin %50’sini oluşturur. Bu nedenle, takım içinde önceden tartışma gerektirir. Çünkü kahramanları (heroları) seçtikleri, diğer kahramanları yasaklayabildikleri ve rakip takımın onları seçmesini engelleyebildikleri aşamadır.
- Creep‘ler, oyunun en kritik kısmının önemli bir parçasını oluşturan, oyuncu kontrolünde olmayan yaratıklardır. Deneyim puanı ve altın sağlar. İki türü vardır. Birincisi, merkezlerden ortaya çıkan ve rakip takıma düşman olan yaratıklar. İkincisi, orman kamplarında ortaya çıkanlar. Bunlar her iki takıma da düşmandır. Ölmekte olan bir sürüngenin yakınında bulunarak XP kazanılırken, son vuruş (öldürücü darbe) yapıldığında oyuncuya altın kazandırır. Creep avlama ve öldürme pratiği farming olarak bilinir.
- Çok oyunculu bir oyun olmasının gereksinimlerinden biri de takım oyuncuları arasında iyi bir koordinasyon ve iletişim becerisi gerektirmesidir. Eğer bunlar yoksa Rotasyon zayıftır. Basitçe bu kelime, rakibe baskı uygulamak ve kahramanlarını tuzağa düşürüp öldürmek için birlikte çalışabilmeleri için harita üzerindeki hareketlerini ifade eder. Sürpriz bir saldırıya ve bir kahramanın öldürülmesine yol açan eylemler Ganking olarak bilinir.
- Sık kullanılan ve en önemli terimlerden biri de Deny’lardır. Bir gank varsa veya başka nedenlerden dolayı, üyeler rakibin XP ve altın kazanmasını önlemek için kendi creeplerini veya müttefik bir kahramanı öldürebilirler.
- Mümkün olduğunca çok creep öldürmek hem XP hem de altın kazanmanızı sağlar. Bu yaratıkların normalden daha fazla sayıda ortaya çıkmasını sağlayan teknikler vardır. Oldukça bariz nedenlerden dolayı bu tekniklere İstifleme adı verilmiştir. İyi istifleme, eşyaların daha hızlı elde edilmesi ve kahramanların geliştirilmesi anlamına gelir.
- Bir takımda aynı anda birden fazla birimi kontrol edebilen bir oyuncunun varlığı göz ardı edilemeyecek bir avantajdır. Özellikle de oyundaki kahramanlar Meep ve Visage olduğunda, bu konuda güçlü beceriler gerektirirler. Bu kontrol Mikro (mikro yönetimin kısaltması) olarak adlandırılır.
- Oyuncular bir büyüyü, eşyayı veya yeteneği kullandıklarında, tekrar kullanabilmeleri biraz zaman alır. Bu süreye karşılık gelen terim Bekleme Süresidir. Anlaşılacağı üzere, doğru bir bekleme süresi kontrolü oyuncunun başarısı için şarttır.
DoTA 2 takım üyelerinin rolleri
Her bir oyuncunun oyun sırasında ne yaptığına bir göz atalım:
- Pozisyon 1
Uygun terim: Taşıyıcı/Güvenli Kulvar
Muhtemelen takımdaki en izole rol. Görevleri, maçın sonuna doğru etkili olmak için eşya almak amacıyla yoğun bir şekilde farm yapmaktır. Ancak bir eşya avantajı elde ettikten sonra ganking’e dahil olurlar.
- Pozisyon 2
Uygun terim: Orta Kulvar
Görevleri orta kulvarı kontrol etmektir. Bununla birlikte, kulvardan kulvara da geçebilir ve ganking’e yardımcı olabilirler. İlk 5 dakikadaki performansları tüm maçın gidişatını belirler.
- Pozisyon 3
Uygun terim: Yan Kulvar
Tartışmasız en zor iş onlara düşüyor. Bu yüzden oyuncular harika savaş başlatma yeteneklerine sahip kahramanları seçerler. Genellikle, hasar alma dayanıklılıklarını artırmak için tank eşyaları alırlar. Haritanın en tehlikeli bölgelerinde farm yaparlar. Dahası, taşıyıcıyı baskın yemekten korurlar.
- Pozisyon 4
Uygun terim: Destek
Bu terim aslında hem pozisyon 4 hem de pozisyon 5 için geçerlidir. Her ikisinde de görüş ve baskınlara karşı güvenlik sağlayarak takım faaliyetlerini sürdürmede çok önemli bir unsurdurlar. Destekler genellikle fazla XP ve altın almazlar. Bu nedenle, iyi pozisyon alma ve verimlilik uygulamaları gerekir.
- Pozisyon 5
Uygun terim: Gezgin
Desteklerden farklı olarak 4. ya da 5. pozisyonda çalışabilirler. Genel olarak onların görevi diğerleri için fırsatlar yaratmaktır. Kill’leri ayarlar ve güvence altına alırlar, çatışmaları başlatırlar ve genel olarak bir şeylerin olmasını sağlarlar.
Acemiler için DoTA 2 tanıtımını sonlandırıyoruz ve artık canlı yayında veya bizzat oyunun oynandığı bir mekanda izledikleri şeyin ne olduğuna dair incelikleri anlamaya hazır olduklarına inanıyoruz. Bu nedenle, kazanan tarafa bahis oynamak için acente aracılığıyla bir hesap açtıklarında, bahislerini yatıracakları taraf konusunda daha iyi bir fikre sahip olacaklardır.