Glosario de fútbol americano Parte IV

La existencia de una cuarta parte de un glosario deportivo indica la complejidad del juego. Las tres partes anteriores eran extensas en cuanto a los aspectos que cada una abarcaba. Sin embargo, todavía hay aspectos importantes que no se han tratado. Necesitarás comprender estos aspectos cuando estés viendo un partido por televisión y quieras seleccionar una de las mejores casas de apuestas asiáticas y europeas que ofrezca las mejores cuotas para las apuestas en directo.

Hablemos de esos aspectos:

  • primer down El down: Este es probablemente el término más importante en el Fútbol Americano. Cuando un equipo recibe el balón, el quarterback y su equipo ofensivo entran en el campo. Para seguir avanzando deben cubrir una distancia de 10 yardas. Esto se denomina primer down. En la televisión hay un sistema digital que indica con una línea amarilla las yardas que hay que recorrer.En el campo, sin embargo, esto no es visible. Para que los jugadores sepan hasta dónde deben llegar, hay un sistema de cadenas que se colocan al principio y al final de la distancia, junto con un número que indica el intento. De hecho, hay toda una tripulación encargada de esta tarea. Para lograr el objetivo, disponen de tres intentos. El primero se denomina «primer down». El siguiente «segundo down» y luego «tercer down». Cada intento va seguido de la distancia que queda por recorrer. Así, cuando oigas «segundo y cinco», significa que el equipo debe cubrir 5 yardas durante su segundo intento. Respectivamente, un «tercero y pulgadas», significa que el equipo necesita cubrir menos de una yarda en su tercer intento. Si no consiguen recorrer la distancia en tres intentos, el cuarto down suele aparecer el equipo atacante. Sin embargo, el equipo atacante aún tiene la opción de jugar el balón con regularidad con el equipo ofensivo. Si aun así no pueden recorrer la distancia, el balón cambia de manos en el lugar del avance más lejano en lugar de la distancia que habría recorrido el lanzamiento.
  • El Snap El Snap : Así se reanuda el partido tras la finalización de cada jugada. El balón se sitúa en el punto más adelantado en la jugada anterior, o en el punto que resulte tras la adición o reducción de yardas que se impusieron tras una penalización. El snapper pone una mano sobre la pelota y cuando el quarterback da la orden, se la lanza para que comience la siguiente jugada. El snapper también lanza la pelota al punter, o al spotter durante las jugadas de equipos especiales.
  • La línea de ataque: El punto en el que se coloca el balón para que comience la siguiente jugada, forma una línea vertical hacia la dirección en la que avanza el juego y paralela a la zona de touchdown. Ambos equipos se alinean a cada lado de esta línea. El único jugador que puede estar por encima del balón es el snapper. El resto de los jugadores deben estar a 11 pulgadas por detrás o por delante de esta línea. Esto se llama la zona neutral y nadie puede cruzar esta zona antes de que se lance el balón. La línea de ataque: El COL también determina la posición de cada jugador en el campo, tal y como se describe en la segunda parte de nuestro glosario
  • El corredor El corredor : Después de recibir el balón del quarterback (o si el propio QB se queda con el balón) y empieza a correr por el campo, entonces es un corredor. Esto tiene un significado específico. Los corredores no están sujetos a las mismas faltas que el resto de los jugadores. Los adversarios pueden agarrarlos, placarlos, ponerles zancadillas y, en general, tienen más opciones para detener su carrera hacia la zona interior. Los corredores pueden detener su carrera cuando quieran, siempre que su rodilla izquierda toque el suelo.
  • El receptor : Al igual que el corredor, cualquier persona que reciba un pase lanzado (en lugar de un pase de mano) del quarterback es un receptor. No importa si su posición original era la de corredor, ala cerrada o receptor. Dado que, tras la recepción, se convierten en portadores del balón, se aplican las mismas reglas de contacto que al corredor.
  • La interceptación : Los defensores viven para esto. En realidad, es su única oportunidad de marcar puntos. Cuando un quarterback lanza un pase, si pueden atrapar el balón antes que el receptor previsto sin cometer interferencia de pase, prácticamente tienen vía libre para marcar un touchdown.
  • The Fumble El Fumble : Los corredores y los receptores deben mantener el balón bajo completo control. Aquí tenemos que discutir la diferencia entre un pase incompleto y un fumble. Un pase incompleto del QB a cualquier corredor o receptor se considera un pase en el que el jugador al que iba dirigido nunca recibió el balón (sin que fuera interceptado) o no lo controló completamente antes de que tocara el suelo. Si el receptor recibe el balón, lo controla por completo y se le cae (o un adversario se lo quita de las manos), se trata de un fumble.Una segunda diferencia es que, en el caso de un pase incompleto, el balón queda muerto y la jugada se detiene. El equipo que tenía la posesión pierde un down y el balón se coloca en el mismo lugar para la siguiente jugada, como en el intento fallido. En el caso de un fumble, el balón está muy vivo y todos los jugadores pueden reclamarlo. Es la segunda oportunidad que tienen los defensores para anotar. Si recuperan un fumble de un atacante, su camino hacia el touchdown está más o menos despejado y todo depende de su propio ritmo (llegar a la in-zone antes de que un adversario les alcance) y de la capacidad de los bloqueadores para protegerle.
  • Pass plays: Pass plays Cuando el quarterback lanza el balón a cualquier distancia, se trata de una jugada de pase. El total de yardas ganadas es el total entre la distancia que el balón recorrió en el aire y cualquier distancia que el receptor recorrió después, corriendo hacia la zona interior de los oponentes. Si, por ejemplo, la distancia recorrida en el aire es de 15 yardas y el receptor recorre otras 15, entonces las estadísticas muestran una jugada de pase de 30 yardas.Una parte interesante aquí es que si un defensor logra llegar al quarterback y golpear su mano entonces: a) Si la mano no avanzaba, se considera pase incompleto. b) Si la mano había iniciado el movimiento hacia delante, es un fumble a menos que se pite una falta personal.
  • Rush plays Rush plays: Aquí, el QB más o menos entrega el balón al corredor que comienza su carrera detrás de él. La primera línea del ataque tiene que abrir un pasillo a la línea defensiva para que el corredor pueda pasar. Alternativamente, pueden bloquear a los backs defensivos hacia el centro, para que el corredor pueda encontrar distancia por el exterior de la línea. Las jugadas de carrera son las más vulnerables a las llamadas de retención.
  • El Blitz Otro de los objetivos de los defensas es el bloqueo del quarterback. El Blitz es una técnica (peligrosa) en la que los defensores intentan superar en número a la línea de protección del QB, para que uno de ellos pueda tener vía libre hacia el QB. El caso más habitual de utilizarla, es en un third and long (3º down con una distancia de más de 10 yardas a cubrir debido a una penalización) ya que la práctica más habitual del quarterback es lanzar el balón para cubrir la distancia (las jugadas de rush raramente cubren más de 5 yardas). En tal caso la protección del QB suele ser mínima, destinando a los jugadores a posiciones de recepción.
  • Receptor indefenso : Ésta es una de las reglas más interesantes del fútbol americano. Como ya se mencionó en una parte anterior de nuestro Glosario, un defensa no puede tocar a un receptor antes de que éste atrape el balón. De hecho, es un poco más complicado. El defensor no puede tocar al receptor inmediatamente después de que éste atrape el balón. Si el receptor está en el aire, el defensor tiene que esperar a que vuelva al suelo. La regla aquí es la de los «3 pasos». El defensor puede «golpear» al receptor después de que éste dé 3 pasos al atrapar el pase. La regla se implantó para evitar lesiones que se producían cuando el receptor no podía defenderse realmente de un «golpe».
  • Receptor indefenso Receptor indefenso: Tras una patada o un punt, el receptor del otro lado puede levantar la mano antes de atrapar el balón, indicando que no tiene intención de avanzar tras la recepción. Puede hacer esto si, a su juicio, no hay camino posible para ganar yardas. En tal caso, los jugadores del equipo que patea el balón no pueden tocarle.También puede indicar una atrapada justa arrodillándose sobre su rodilla izquierda justo después de la atrapada.
  • Pase lateral : El procedimiento de pase habitual consiste en que el quarterback recibe el balón del snapper y lo lanza a un receptor que, a continuación, gira y corre hacia la zona interior del adversario. Este es el único pase hacia delante que está permitido. Sin embargo, hay jugadas en las que verás a varios jugadores pasándose el balón entre ellos. Esto es legal siempre y cuando el jugador que hace el pase, lo lance hacia atrás y no hacia delante. Nótese que la posición del receptor del pase no hace ninguna diferencia. El pasador no puede lanzar el balón hacia delante incluso si el receptor estaba detrás de él cuando hizo el pase.Hay jugadas en las que el quarterback lanza un pase a otro quarterback registrado que luego hace el pase hacia delante. A partir del año pasado, la regla cambió y esta jugada sólo es válida si el primer pase es lateral. Es una jugada arriesgada, ya que si el balón se cae, se considera un fumble y no un pase incompleto.
  • Desafío : Se trata de una regla que existe desde hace tiempo en el fútbol americano y que se está introduciendo gradualmente en otros deportes. El entrenador de un equipo puede impugnar una decisión tomada por el árbitro si hay pruebas claras de que ha sido incorrecta. Para indicar la intención, debe lanzar una bandera roja al campo (para indicar una infracción, los oficiales lanzan una amarilla). Un detalle importante aquí es que el entrenador debe ser preciso sobre lo que está impugnando exactamente.Cuando se lanza una bandera roja, el árbitro se acerca al entrenador y recibe los detalles exactos de la impugnación. Cuando se lanza una bandera roja, el árbitro se acerca al entrenador y recibe los detalles exactos de la recusación. Si la impugnación tiene éxito, se modifica la decisión sobre el terreno de juego. En caso contrario, el equipo que realizó la reclamación pierde un tiempo muerto.

Diferencias entre el fútbol americano y el canadiense

Mientras que en muchos deportes Canadá y EE.UU. se consideran uno solo, no ocurre lo mismo con el fútbol. En la NBA, por ejemplo, los equipos de uno y otro país juegan en las canchas del otro. Esto no es posible en el caso del fútbol, ya que los campos canadienses son considerablemente más grandes que los estadounidenses. Para ser exactos, son 10 yardas más largos y 12 más anchos. Además, la zona interior mide 10 yardas en los campos estadounidenses, mientras que el área correspondiente es de 20 yardas para Canadá. Una tercera diferencia viene dada por la colocación de los postes. En Estados Unidos están situados al final de la zona de anotación, mientras que en Canadá están en la línea de anotación.

Campo de fútbol americano
Canadian football field
Campo de fútbol americano
Campo de fútbol canadiense

Una segunda diferencia importante es que los canadienses juegan con 12 jugadores en el campo, mientras que los estadounidenses utilizan 11. Curiosamente, las reglas de ambos países exigen el mismo número de jugadores en la línea de golpeo, lo que hace que el 12º jugador ocupe una posición en la retaguardia.

Otras diferencias son:

  • Los canadienses no permiten un 4º down como los estadounidenses. En el tercer intento, deben hacer un punt o intentar cubrir la distancia si el resto es suficientemente corto.
  • La zona neutral en la línea de golpeo es una yarda completa para los canadienses en lugar de 11 pulgadas. La mayor distancia también marca una diferencia en los jugadores utilizados. Para EE.UU. la menor distancia requiere jugadores grandes y bastante difíciles de mover, mientras que los equipos de la hoja de arce prefieren otros más ágiles.
  • La regla del fair catch es considerablemente diferente para los canadienses. El receptor no puede señalar un fair catch. Sin embargo, ningún jugador excepto el pateador (o cualquier jugador que estuviera detrás del pateador en el momento en que se pateó el balón) puede acercarse al receptor a menos de 5 yardas hasta que haya sido tocado.

Unas últimas palabras

american football equipment Este es un deporte en el que las apariencias engañan. Parece una competición violenta y brutal, sin prisioneros, cuando en realidad es todo menos eso. El reglamento es bastante largo y pesado y no permite nada que pueda provocar una lesión debido al desarrollo de la jugada. No es que no ocurra. Sin embargo, hoy en día, los jugadores que se lesionan son más el resultado de un descuido que de una intención. No hemos hecho referencia a ello en ninguna de las partes, pero una parte importante de la protección de los jugadores se debe al equipamiento que llevan ahora. Un conjunto que cuesta entre 1.100 y 1.200 dólares estadounidenses por cada jugador profesional.

En cuanto al equipamiento, el fútbol moderno ha adoptado muchas de las posibilidades de comunicación que ofrece la tecnología. Por ejemplo, el quarterback lleva unos auriculares inalámbricos en la oreja para recibir instrucciones del entrenador. Algunos QB también llevan pequeñas tabletas en un bolsillo protegido de sus protectores de brazo, donde pueden ver y seleccionar cualquiera de las jugadas ensayadas.

Y lo que es más importante, es un deporte que no permite discusiones entre bastidores. Todas las decisiones pueden revisarse por vídeo y cambiarse si los árbitros han cometido un error. Y eso supone una gran diferencia para los jugadores, que saben que es probablemente el deporte más limpio que existe.

Nuestro glosario de Fútbol Americano en 4 partes termina aquí. Hemos cubierto todos los elementos importantes y más habituales del juego que vas a observar, cuando veas un partido. Ahora ya estás listo para abrir una cuenta a través de un agente y hacer tus apuestas en tu lado favorito, plenamente consciente de lo que puede suceder.

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