Glossaire du football américain Partie IV

L’existence d’une quatrième partie d’un glossaire sportif indique la complexité du jeu. Les trois parties précédentes étaient très complètes en ce qui concerne les aspects couverts par chacune d’entre elles. Toutefois, certains aspects importants n’ont pas encore été abordés. Vous devrez comprendre ces aspects lorsque vous regarderez un match à la télévision et que vous voudrez sélectionner un meilleur bookmaker asiatique et européen qui offre les meilleures cotes pour les paris en direct.

Examinons ces aspects :

  • premier essai L’essai :
    Il s’agit probablement du terme le plus important dans le football américain. Lorsqu’une équipe reçoit le ballon, le quarterback et son équipe offensive entrent sur le terrain. Pour continuer à avancer, ils doivent couvrir une distance de 10 yards. Pour continuer à avancer, ils doivent couvrir une distance de 10 yards. C’est ce qu’on appelle un premier essai.À la télévision, un système numérique indique une ligne jaune indiquant la distance à parcourir,

    mais sur le terrain, cette ligne n’est pas visible. Pour que les joueurs sachent où ils doivent se rendre, il existe un système de chaînes placées au début et à la fin de la distance, ainsi qu’un numéro qui indique la tentative. En fait, toute une équipe est chargée de cette tâche. Pour atteindre l’objectif, les joueurs ont trois tentatives. La première est également appelée « premier essai » La suivante « second essai » et enfin « troisième essai » . Chaque tentative est suivie de la distance restante à parcourir. Ainsi, lorsque vous entendez « deuxième et cinq », cela signifie que l’équipe doit parcourir 5 ans lors de sa deuxième tentative. De même, un  » troisième et quelques centimètres  » signifie que l’équipe doit parcourir moins d’un yard lors de sa troisième tentative.

    Si l’équipe ne parvient pas à couvrir la distance en trois tentatives, le quatrième essai fait généralement apparaître l’équipe qui donne le coup d’envoi. Cependant, l’équipe attaquante a toujours la possibilité de jouer le ballon régulièrement avec l’équipe offensive. Si elle ne parvient toujours pas à parcourir la distance, la balle change de main à l’endroit où elle a le plus avancé au lieu de la distance qui aurait été couverte par le punt. 

  • Le Snap Le Snap:
    C’est la façon dont le match reprend après la fin de chaque jeu. Le ballon est placé à l’endroit où le joueur a le plus avancé dans le jeu précédent, ou à l’endroit qui résulte de l’addition ou de la déduction du yardage imposé par une pénalité. Le snapper met une main sur le ballon et lorsque le quarterback en donne l’ordre, il lui lance le ballon pour que le jeu suivant commence. Le snapper lance également le ballon au punter, ou au spotter lors des jeux d’équipes spéciales 
  • La ligne de mêlée:
    L’endroit où le ballon est placé pour que le jeu suivant commence, forme une ligne verticale dans la direction où le jeu progresse, et parallèle à la zone de touche. Les deux équipes s’alignent de chaque côté de cette ligne. Le seul joueur autorisé à se trouver au-dessus du ballon est le snapper. Les autres joueurs doivent se trouver à 15 cm en arrière ou en avant de cette ligne. C’est ce qu’on appelle la zone neutre et personne n’est autorisé à traverser cette zone avant que le ballon ne soit frappé.

    La ligne de mêlée

    Le LOC détermine également la position de chaque joueur sur le terrain, comme décrit dans la deuxième partie de notre glossaire
     

  • Le coureur Le coureur :
    Après avoir reçu le ballon du quarterback (ou si le QB garde le ballon lui-même) et commence à courir sur le terrain, il est alors un coureur. Cela a une importance particulière. Les coureurs ne sont pas soumis aux mêmes appels de faute ou de retenue que les autres joueurs. Les adversaires peuvent les attraper, les plaquer, les faire trébucher et, en général, avoir plus d’options pour arrêter leur course vers l’intérieur de la zone. Les coureurs peuvent arrêter leur course quand ils le souhaitent, tant que leur genou gauche touche le sol. 
  • Le receveur :
    Tout comme le coureur, toute personne recevant une passe lancée (par opposition à une transmission) par le quarterback est un receveur. Peu importe que sa position d’origine soit celle d’un coureur de fond , d’une extrémité rapprochée ou d’un receveur polyvalent. Étant donné qu’après la réception, ils deviennent des porteurs de ballon, les mêmes règles de contact que le coureur s’appliquent. 
  • L’ interception :
    C’est la raison d’être des défenseurs. C’est en fait l’une de leurs deux chances de marquer des points. Lorsqu’un quarterback lance une passe, s’ils peuvent attraper le ballon avant le receveur prévu sans commettre d’interférence de passe, alors ils ont pratiquement une course libre pour marquer un touchdown. 
  • La balle perdueLa balle perdue:
    Les coureurs et les receveurs doivent garder le ballon sous contrôle. Ici, nous devons discuter de la différence entre une passe incomplète et balle perdue. Une passe incomplète du QB à un coureur ou à un receveur est considérée comme une passe où le joueur visé n’a jamais reçu le ballon (sans qu’il soit intercepté) ou ne l’a pas complètement contrôlé avant qu’il ne touche le sol. Si le récepteur reçoit le ballon, le contrôle complètement et le laisse tomber (ou si un adversaire le lui enlève des mains), il s’agit alors d’une balle perdue.

    Une deuxième différence est que, dans le cas d’une passe incomplète, le ballon est mort et le jeu s’arrête. L’équipe qui était en possession du ballon perd un essai et le ballon est placé au même endroit pour le jeu suivant, comme dans le cas de la tentative ratée. Dans le cas d’une balle perdue, le ballon est bien vivant et chaque joueur peut le réclamer. C’est la deuxième chance qu’ont les défenseurs de marquer. S’ils récupèrent une balle perdue d’un attaquant, leur chemin vers le touchdown est pratiquement dégagé et tout dépend de leur propre rythme (atteindre la zone intérieure avant qu’un adversaire ne les rattrape) et de la capacité des bloqueurs à les protéger. 

  • Jeux de passes:
    Jeux de passes Lorsque le quarterback lance le ballon à n’importe quelle distance, il s’agit d’un jeu de passe. Le nombre total de yards gagnés est la somme de la distance parcourue par le ballon dans les airs et de la distance parcourue ensuite par le receveur, qui court vers la zone intérieure de l’adversaire. Si, par exemple, la distance aérienne est de 15 yards et que le receveur couvre 15 yards supplémentaires, les statistiques indiquent un jeu de passe de 30 yards.

    Une partie intéressante ici est que si un défenseur parvient à atteindre le quarterback et à frapper sa main alors :

    a) Si la main n’avançait pas, la passe est jugée incomplète.
    b) Si la main avait commencé le mouvement vers l’avant, c’est une balle perdue à moins qu’une faute personnelle ne soit mentionnée. 

  • Les jeux de course Les jeux de course :
    Ici, le QB passe plus ou moins la balle au coureur de fond qui commence sa course derrière lui. Le front de l’attaque doit ouvrir un couloir à la ligne défensive pour que le coureur puisse passer. Elle peut également bloquer les défenseurs vers le centre, afin que le coureur puisse s’échapper à l’extérieur de la ligne. Les jeux de course sont les plus vulnérables aux appels de retenue. 
  • Le Blitz
    Les défenseurs vivent pour s’emparer du quarterback. Le Blitz est une technique (dangereuse) où les défenseurs essaient d’être plus nombreux que la ligne de protection du QB, de façon à ce que l’un d’entre eux puisse avoir un chemin libre vers le QB. Le cas le plus courant d’utilisation est celui de la troisième et longue tentative (troisième tentative avec une distance de plus de 10 yards à couvrir en raison d’une pénalité), car la pratique la plus courante du quarterback est de lancer le ballon pour couvrir la distance (les jeux de course couvrent rarement plus de 5 yards). Dans un tel cas, la protection du QB est généralement minimale, ce qui permet d’affecter les joueurs aux positions de réception. 
  • Receveur sans défense :
    Il s’agit de l’une des règles les plus intéressantes du football américain. Comme indiqué dans une partie précédente de notre glossaire, un défenseur ne peut pas toucher un receveur avant que celui-ci n’attrape le ballon. En réalité, c’est un peu plus compliqué. Le défenseur ne peut pas toucher le récepteur immédiatement après que ce dernier ait attrapé le ballon. En revanche, si le récepteur est en l’air, le défenseur doit attendre qu’il revienne au sol. La règle ici est celle des « 3 étapes ». Le défenseur peut « frapper » le récepteur après qu’il ai fait 3 pas en attrapant la passe. Cette règle a été mise en place pour éviter les blessures qui se produisaient lorsque le récepteur ne pouvait pas réellement se défendre contre un « coup » 
  • Coup d'arrêt Coup d’arrêt :
    Après un coup de pied ou un punt, le receveur de l’autre côté peut agiter sa main en l’air avant d’attraper le ballon, indiquant qu’il n’a pas l’intention d’avancer après l’attrape. Il peut le faire si, à son avis, il n’y a pas de chemin possible pour gagner du terrain. Dans ce cas, les joueurs de l’équipe qui donne le coup de pied ne sont pas autorisés à le toucher.

    Il peut également indiquer qu’il s’agit d’une bonne réception en s’agenouillant sur le genou gauche juste après la réception. 

  • Passage latéral :
    Selon la procédure de passe habituelle, le quarterback reçoit le ballon du snapper, le lance à un receveur qui se retourne et court en direction de la zone intérieure de l’adversaire. C’est la seule passe avant autorisée. Cependant, dans certains jeux, vous verrez plusieurs joueurs se passer le ballon entre eux. Cela est légal tant que le joueur qui fait la passe la lance vers l’arrière et non vers l’avant. Notez que la position du receveur de la passe ne fait aucune différence. Le passeur ne peut pas lancer le ballon vers l’avant même si le receveur était derrière lui au moment de la passe.

    Il y a des jeux où le quarterback lance une passe à un autre quarterback enregistré qui fait ensuite la passe vers l’avant. Depuis l’année dernière, la règle a changé et ce jeu n’est valable que si la première passe est latérale. C’est une proposition risquée car si le ballon est lâché, il est considéré comme une balle perdue et non comme une passe incomplète. 

  • Défi :
    Il s’agit d’une règle qui existe depuis longtemps dans le football américain et qui est progressivement introduite dans d’autres sports. L’entraîneur principal d’une équipe peut contester une décision prise par l’officiel s’il existe des preuves évidentes qu’elle était incorrecte. Pour indiquer son intention, il doit lancer un drapeau rouge sur le terrain (pour indiquer une infraction, les officiels lancent un drapeau jaune). Il est important que l’entraîneur soit précis sur ce qu’il conteste exactement.

    Lorsqu’un drapeau rouge est lancé, l’arbitre s’approche de l’entraîneur et reçoit les détails exacts de la contestation. Ensuite, il examine la vidéo de l’action et détermine si la contestation est justifiée en fonction de ces détails. Dans le cas d’une contestation réussie, la décision sur le terrain est modifiée. Dans le cas contraire, l’équipe qui a lancé le défi perd un temps mort.

Différences entre le football américain et le football canadien

Alors que dans de nombreux sports, le Canada et les États-Unis sont considérés comme un seul et même pays, ce n’est pas le cas pour le football. En NBA, par exemple, les équipes des deux pays peuvent jouer sur les terrains de l’autre. Cela n’est pas possible pour le football, car les terrains canadiens sont considérablement plus grands que les terrains américains. Pour être précis, ils sont 10 yards plus longs et 12 yards plus larges. De même, la zone intérieure est longue de 10 yards sur les terrains américains, alors qu’elle est de 20 yards sur les terrains canadiens. Une troisième différence concerne l’emplacement des montants. Aux États-Unis, ils sont situés à l’extrémité de la zone intérieure, tandis qu’au Canada, ils se trouvent sur la ligne de but.
 

Terrain de football américain
Terrain de football canadien
Terrain de football américain
Terrain de football canadien

Une deuxième différence majeure est que les Canadiens jouent avec 12 joueurs sur le terrain, alors que les Américains en utilisent 11. Il est intéressant de noter que les règles des deux pays exigent le même nombre de joueurs sur la ligne de mêlée, ce qui fait que le 12e joueur occupe un poste à l’arrière.

Les autres différences sont les suivantes :

  • Les Canadiens n’autorisent pas de 4e essai comme les Américains. Au troisième essai, ils doivent soit faire un coup de pied, soit essayer de couvrir la distance si le reste est assez court.
  • La zone neutre à la ligne de mêlée est d’un yard complet pour les Canadiens au lieu de 11 pouces. La plus grande distance fait également une différence dans les joueurs utilisés. Our les États-Unis, la distance plus courte nécessite des joueurs de grande taille et plutôt difficiles à déplacer, tandis que les équipes de la feuille d’érable préfèrent des joueurs plus agiles.
  • La règle de la bonne réception est considérablement différente pour les Canadiens. Le receveur ne peut pas signaler une bonne réception. Cependant, aucun joueur, à l’exception du tireur (ou de tout joueur qui se trouvait derrière le tireur au moment où le ballon a été tiré), ne peut s’approcher du receveur à moins de 5 yards tant qu’il n’a pas été touché.

Quelques mots pour conclure

équipements du football américain
Il s’agit d’un sport où les apparences sont trompeuses. Il donne l’impression d’une opposition violente, sans prisonniers, brutale, alors qu’il n’en est rien. Le règlement est assez long et lourd et n’autorise rien qui puisse entraîner une blessure en raison du déroulement du jeu. Ce n’est pas que cela n’arrive pas. Toutefois, de nos jours, les joueurs se blessent davantage par négligence que par intention. Nous ne l’avons mentionné dans aucune des parties, mais la protection des joueurs est en grande partie due à l’équipement qu’ils portent aujourd’hui. Un équipement qui coûte entre 1 100 et 1 200 dollars américains pour chaque joueur professionnel.

En ce qui concerne l’équipement, le football moderne a adopté de nombreuses possibilités de communication offertes par la technologie. Par exemple, le quarterback porte un casque sans fil intra-auriculaire pour recevoir les instructions de l’entraîneur principal. Certains QBs portent également de petites tablettes dans une poche protégée de leur coussinets où ils peuvent voir et sélectionner les jeux qui ont été répétés.

Plus important encore, ce sport n’autorise pas les querelles en coulisses. Chaque décision peut être revue par vidéo et modifiée si une erreur a été commise par les officiels. Cela fait une grande différence pour les parieurs, qui savent qu’il s’agit probablement du sport le plus propre qui soit

Notre glossaire en quatre parties sur le football américain s’achève ici. Nous avons couvert tous les éléments importants et habituels du jeu que vous êtes sur le point d’observer en regardant un match. Vous êtes à présent prêt à ouvrir un compte via un agent et à placer vos paris sur votre équipe favorite, en étant pleinement conscient de ce qui peut arriver.

BET-IBC
Retour en haut