Glossário de Futebol Americano Parte IV

A existência de uma quarta parte de um glossário esportivo indica a complexidade do jogo. As três partes anteriores foram extensas para os aspectos que cada uma cobriu. No entanto, ainda existem aspectos importantes que não foram cobertos. Você precisará entender esses aspectos quando estiver assistindo a uma partida na TV e quiser selecionar uma das principais casas de apostas asiáticas e europeias que ofereçam as melhores chances para apostas ao vivo.

Vamos discutir sobre esses aspectos:

  • A descida A descida
    Este é provavelmente o termo mais importante no futebol americano. Quando uma equipe pega a bola, o quarterback e sua equipe ofensiva entram em campo. Para continuar avançando, deve cobrir uma distância de 10 jardas. Isto é chamado primeira descida. Na TV há um sistema digital que indica uma linha amarela indicando a distância que deve ser percorrida.

    No campo, porém, isso não é visível. Para que os jogadores saibam onde devem chegar, existe um sistema de correntes que são colocadas no início e no final da distância, juntamente com um número que indica a tentativa. Na verdade, há uma equipe encarregada dessa tarefa. Para atingir o objetivo, eles têm três tentativas. A primeira também é chamada de «primeira descida». A próxima «segunda descida» e depois «terceira descida». Cada tentativa é seguida pela distância restante a percorrer. Então, quando você ouve «segundo e cinco», significa que a equipe deve cobrir 5 jardas durante sua segunda tentativa. Respectivamente, um «terço e polegadas», significa que a equipe precisa cobrir menos de uma jarda em sua 3ª tentativa.

    Se não conseguirem percorrer a distância em três tentativas, a quarta descida geralmente traz a equipe de punting. No entanto, a equipe atacante ainda tem a opção de jogar a bola regularmentecom a equipe ofensiva Se eles ainda não conseguirem percorrer a distância, a bola troca de mãos no local do avanço adicional, em vez da distância que teria sido percorrida pelo punt.
     
  • O Snap O Snap:
    É assim que a partida recomeça após a conclusão de cada jogada. A bola é localizada no ponto de maior avanço na jogada anterior, ou no ponto que resulta após a adição ou dedução da jarda imposta após uma penalidade. O snapper pega a bola com uma mão e quando o quarterback dá a ordem, ele a joga para ele para que a próxima jogada comece. O snapper também lança a bola para o punter, ou o spotter durante jogadas de times especiais.
     
  • A Linha de Scrimmage:
    O local onde a bola é colocada para o início da próxima jogada forma uma linha vertical na direção em que o jogo está progredindo e paralela à zona de touchdown. Ambas as equipes se alinham em cada lado desta linha. O único jogador que pode estar sobre a bola é o snapper. O resto dos jogadores precisa estar 11 polegadas atrás ou na frente desta linha. Isso é chamado de zona neutra e ninguém pode cruzar essa zona antes do snap da bola.

    A Linha de Scrimmage

    O LOC também determina a posição de cada jogador no campo conforme descrito na segunda parte do nosso glossário
     
  • O Runner O Runner :
    Depois de receber a bola do quarterback (ou se o próprio QB ficar com a bola) e começar a correr pelo campo, ele é um corredor. Há um significado específico nisso. Os corredores não estão sujeitos às mesmas faltas ou chamadas de retenção que o resto dos jogadores. Os oponentes podem agarrá-los, atacá-los, derrubá-los e, em geral, ter mais opções para interromper sua corrida para a zona. Os corredores podem parar a corrida sempre que quiserem, desde que o joelho esquerdo toque o chão.
     
  • O Recebedor :
    Da mesma forma que o runner, qualquer pessoa que receber um passe lançado (em oposição a uma transferência) do quarterback é um recebedor. Não importa se sua posição original era um running back, um tight end ou um wide receiver. Como, após a recepção, eles se tornam portadores da bola, aplicam-se as mesmas regras de contato do runner.
     
  • A Interceptação:
    É para isso que vivem os defensores. Na verdade, é uma das duas chances de marcar pontos. Quando um quarterback lança um passe, se ele conseguir pegar a bola antes do receptor pretendido sem cometer interferência no passe, ele praticamente terá uma corrida livre para marcar um touchdown.
     
  • O FumbleO Fumble :
    Runners e os recebedores precisam manter a bola sob controle total. Aqui precisamos discutir a diferença entre um passe incompleto e um fumble. Um passe incompleto do QB para qualquer corredor ou recebedor é considerado um passe em que o jogador pretendido nunca recebeu a bola (sem que ela fosse interceptada) ou não a controlou completamente antes de tocar o solo. Se o recebedor receber a bola, trazê-la sob controle total e então deixá-la cair (ou um adversário afastá-la de suas mãos), então é um fumble.

    Uma segunda diferença é que, no caso de um passe incompleto, a bola está morta e o jogo pára. A equipe que estava com a posse perde uma descida e a bola é colocada no mesmo ponto para a próxima jogada, como na tentativa frustrada. No caso de um fumble, a bola está muito viva e todos os jogadores podem reivindicá-la. É a segunda chance que os quarterbacks têm de marcar. Se eles recuperam um fumble de um atacante, seu caminho para um touchdown é bastante claro e tudo depende de seu próprio ritmo (chegue à zona antes que um oponente o pegue) e da capacidade dos bloqueadores de protegê-lo.
     
  • Jogadas de passe:
    Jogadas de passe Quando o quarterback arremessa a bola a qualquer distância, é uma jogada de passe. A jarda total ganha é o total entre a distância que a bola percorreu no ar e qualquer distância que o recebedor percorreu depois, correndo em direção à zona de entrada do adversário. Se, por exemplo, a distância aérea for de 15 jardas e o receptor cobrir outras 15, as estatísticas mostrarão uma jogada de passe de 30 jardas.

    Uma parte interessante aqui é que, se um defensor conseguir chegar ao quarterback e acertar sua mão,:

    Se a mão não estava avançando, é considerado um passe incompleto
    b) Se a mão começou o movimento para frente, é um fumble, a menos que uma falta pessoal seja marcada.
     
  • Jogadas Rush Jogadas Rush
    Aqui, o QB mais ou menos passa a bola para o running back, começando sua corrida atrás dele. A linha de frente do ataque tem que abrir um corredor até a linha defensiva para o corredor passar. Alternativamente, eles podem bloquear os defensive backs em direção ao centro, para que o corredor possa achar um caminho do lado de fora da linha. As jogadas rush são as mais vulneráveis a reter chamadas.
     
  • A Blitz
    Sacar o quarterback é outra coisa pela qual os defensores vivem. A Blitz é uma técnica (perigosa) onde os zagueiros tentam superar a linha de proteção do QB, para que um deles tenha um caminho livre para o QB. O caso mais comum de usá-lo é em uma terceira e longa (3ª descida com uma distância de mais de 10 jardas para cobrir devido a um pênalti), pois a prática mais comum do zagueiro é lançar a bola para cobrir a distância (jogadas rápidas raramente cobrem mais de 5 jardas). Nesse caso, a proteção do QB é geralmente mínima, alocando jogadores para posições de receber.
     
  • Recebedor indefeso
    Esta é uma das regras mais interessantes do futebol americano. Conforme mencionado em uma parte anterior de nosso Glossário, um defensor não pode tocar em um recebedor antes que este pegue a bola. Na verdade, é um pouco mais complicado. O defensor não pode tocar no recebedor imediatamente após este pegar a bola. Se o recebedor estiver no ar, o defensor terá que esperar até que ele volte ao solo. A regra aqui são os «3 passos». O defensor pode «acertar» o recebedor depois de dar 3 passos ao receber o passe. A regra foi implementada para evitar lesões que ocorriam quando o recebedor não podia se defender contra um «hit».
     
  • Fair Catch Fair Catch:
    Após um chute ou punt, o recebedor do outro lado pode levantar a mão no ar antes de pegar a bola, indicando que não tem intenção de avançar após a recepção. Ele pode fazer isso se, em seu julgamento, não houver um caminho possível para ganhar jardas. Nesse caso, os jogadores do time de chute não podem tocá-lo.

    Ele também pode indicar um fair catch ajoelhando-se sobre o joelho esquerdo logo após a recepção.
     
  • Passe Lateral:
    O procedimento de passe usual faz com que o quarterback receba a bola do snapper, jogando-a para um recebedor que então se vira e corre em direção à zona de entrada do adversário. Este é o único passe para frente permitido. No entanto, existem jogadas em que você verá muitos jogadores passando a bola entre eles. Isso é legal desde que o jogador que faz o passe jogue para trás e não para frente. Observe que a posição do receptor do passe não faz diferença. O passador não pode lançar a bola para frente, mesmo que o recebedor esteja atrás dele quando o passe foi feito.

    Há jogadas em que o quarterback lança um passe para outro quarterback registrado, que então faz o passe para frente. A partir do ano passado, a regra mudou e essa jogada só vale se o primeiro passe for lateral. É uma proposta arriscada, pois se a bola cair, é considerado um fumble e não um passe incompleto.
     
  • Desafiando:
    Essa é uma regra que existe há bastante tempo no futebol americano e aos poucos está sendo introduzida em outros esportes. O treinador principal de uma equipe pode contestar uma decisão tomada pelo árbitro se houver evidências claras de que ela estava incorreta. Para indicar a intenção, ele deve jogar uma bandeira vermelha no campo (para indicar uma infração, os árbitros jogam uma amarela). Um detalhe importante aqui é que o treinador deve ser preciso sobre o que exatamente ele está desafiando.

    Quando uma bandeira vermelha é lançada, o árbitro se aproxima do treinador e recebe os detalhes exatos do desafio. Em seguida, ele analisa o vídeo da jogada e determina se o desafio vale a pena de acordo com esses detalhes. Se o desafio for bem-sucedido, a decisão em campo é alterada. Caso contrário, a equipe que fez o desafio perde um time-out.

Diferenças entre Futebol Americano e Canadense

Embora em muitos esportes o Canadá e os EUA sejam considerados um só, esse não é o caso do futebol. Na NBA, por exemplo, as equipes de cada país jogam nas quadras umas das outras. Isso não é possível para o futebol, pois os campos canadenses são consideravelmente maiores que os americanos. Para ser preciso, eles são 10 metros mais longos e 12 metros mais largos. Além disso, a zona interna tem 10 jardas de comprimento nos campos dos EUA, enquanto a área relevante é de 20 jardas para o Canadá. Uma terceira diferença vem com a colocação das balizas. Nos Estados Unidos, eles estão localizados no final da zona interna, enquanto no Canadá estão na linha de pontuação.
 

Campo de Futebol Americano
Campo de Futebol Canadense
American Football field
Canadian Football field

Uma segunda grande diferença é que os canadenses jogam com 12 jogadores em campo, enquanto os americanos usam 11. Curiosamente, as regras dos dois países exigem o mesmo número de jogadores na linha de scrimmage, fazendo com que o 12º jogador ocupe uma posição na parte de trás.

Outras diferenças são:

  • Os canadenses não permitem uma 4ª descida como os americanos. Na terceira tentativa, eles devem chutar ou tentar cobrir a distância se o restante for curto o suficiente.
  • A zona neutra na linha de scrimmage é uma jarda completa para os canadenses em vez de 11 polegadas. A maior distância também faz diferença nos jogadores utilizados. Para os EUA, a distância mais curta exige jogadores grandes e bastante difíceis de mover, enquanto as equipes da folha de bordo preferem jogadores mais ágeis.
  • A regra para o fair catch é consideravelmente diferente para os canadenses. O receptor não pode sinalizar um fair catch. No entanto, nenhum jogador exceto o chutador (ou qualquer jogador que estava atrás do chutador no momento em que a bola foi chutada) pode se aproximar do recebedor em um raio de 5 jardas até que ele seja tocado

Algumas últimas palavras

equipamento de futebol americano
Este é um esporte onde as aparências enganam. Parece uma oposição violenta, sem prisioneiros, brutal, quando na verdade é tudo menos isso. O livro de regras é bastante longo e pesado e não permite nada que possa resultar em lesão devido ao desenrolar da jogada. Não que isso não aconteça. No entanto, hoje em dia, os jogadores que se machucam são mais resultado de descuido do que de intenção. Não o referimos em nenhuma das partes, mas uma parte importante para a proteção dos jogadores deve-se ao equipamento que agora carregam. Um conjunto que custa entre 1.100 e 1.200 dólares americanos para cada jogador profissional.

Falando em equipamentos, o futebol moderno abraçou muitas possibilidades de comunicação que a tecnologia oferece. Por exemplo, o quarterback usa um fone de ouvido sem fio para receber instruções do treinador principal. Alguns QBs também usam pequenos tablets em um bolso protegido de suas almofadas de braço, onde podem ver e selecionar qualquer uma das jogadas que foram ensaiadas.

Mais importante, é um esporte que não permite brigas nos bastidores. Cada decisão pode ser revisada através de vídeo e alterada se um erro for cometido pelos árbitros. E isso faz uma grande diferença para os apostadores, sabendo que é provavelmente o esporte mais limpo que existe.

Nosso glossário de futebol americano em 4 partes termina aqui. Cobrimos todos os elementos importantes e mais comuns do jogo que você está prestes a observar ao assistir a uma partida. Agora você está pronto para abrir uma conta via agente e fazer suas apostas no seu lado favorito, ciente do que pode acontecer.

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